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@ -299,15 +299,15 @@ ItemDisplay[GOLD<4999 CLVL>59]:
// | [CORR] Corruption Items |
// +----------------------------------------------------------------------------+
//
ItemDisplay[wss]: %PURPLE%+ %RED%世界之石碎片%MAP-62%{%TAN%可打孔装备: %WHITE%50% %BLUE%附加词缀, %WHITE%25% %BLUE%随机打孔, %WHITE%25% %GRAY%失败%NL%%TAN%无法打孔装备: %WHITE%75% %BLUE%附加词缀, %WHITE%25% %GRAY%失败%NL%%TAN%T图: %WHITE%99% %BLUE%附加词缀, %WHITE%1%%GOLD%转暗金图%NL%%ORANGE%腐化几率:}%CONTINUE% // Worldstone Shard
ItemDisplay[lpp]: %PURPLE%+ %RED%拉苏克谜盒%WHITE%碎片%MAP-62%{%NL%%RED%暗金、套装无法使用!%NL%%TAN%其他: 1-2%NL%双手武器: 2-4%NL%%ORANGE%提示: 对未打孔物品打孔%NL%}%CONTINUE% // Larzuk's Puzzlepiece
ItemDisplay[(wss OR lpp) QTY>1]: %NAME% %LIGHT_GRAY%x %TAN%%QTY% %PURPLE%+{%NAME%}
ItemDisplay[(wss OR lpp) QTY<2]: %NAME% %PURPLE%+{%NAME%}
ItemDisplay[wss]: %PURPLE%* %RED%世界之石碎片%MAP-62%{%TAN%可打孔装备: %WHITE%50% %BLUE%附加词缀, %WHITE%25% %BLUE%随机打孔, %WHITE%25% %GRAY%失败%NL%%TAN%无法打孔装备: %WHITE%75% %BLUE%附加词缀, %WHITE%25% %GRAY%失败%NL%%TAN%T图: %WHITE%99% %BLUE%附加词缀, %WHITE%1%%GOLD%转暗金图%NL%%ORANGE%腐化几率:}%CONTINUE% // Worldstone Shard
ItemDisplay[lpp]: %PURPLE%* %RED%拉苏克谜盒%WHITE%碎片%MAP-62%{%NL%%RED%暗金、套装无法使用!%NL%%TAN%其他: 1-2%NL%双手武器: 2-4%NL%%ORANGE%提示: 对未打孔物品打孔%NL%}%CONTINUE% // Larzuk's Puzzlepiece
ItemDisplay[(wss OR lpp) QTY>1]: %NAME% %LIGHT_GRAY%x %TAN%%QTY% %PURPLE%*{%NAME%}
ItemDisplay[(wss OR lpp) QTY<2]: %NAME% %PURPLE%*{%NAME%}
ItemDisplay[lbox]: %GOLD%拉苏克谜盒 %RED%La%ORANGE%r%YELLOW%zuk%GREEN%'s %PURPLE%Pu%RED%zz%ORANGE%le%WHITE%box{%NL%%TAN%其他: 1-2%NL%双手武器: 2-4%NL%%ORANGE%提示: 对未打孔物品打孔%NL%}%CONTINUE% // Larzuk's Puzzlebox
ItemDisplay[cwss]: %GOLD%被玷污的世界之石碎片 %RED%Ta%ORANGE%in%YELLOW%ted %GREEN%Wo%PURPLE%rld%RED%st%ORANGE%one %BLUE%Sh%WHITE%ar%%YELLOW%d {%WHITE%或 %BLUE%转变为随机魔法小符%CL%%GOLD%+5-10全抗 %WHITE%或 %GOLD%+3%-5%额外经验%CL%%RED%+1所有技能 %WHITE%或 %RED%+20-25活力&+10-15能量%CL%%TAN%获得随机效果(各20%几率) : %CL%%NAME%}%CONTINUE% // Tainted Worldstone Shard
ItemDisplay[imrn]: %GOLD%恶魔方块 %RED%De%ORANGE%mo%YELLOW%n%GREEN%ic %PURPLE%C%RED%u%ORANGE%b%WHITE%e {%NL%%GOLD% 此过程不会更改凹槽中的镶嵌物%NL%%ORANGE%重置%GREEN%套装、%GOLD%暗金%ORANGE%装备属性%NL%%RED%(不能用于腐化、镜像、符文之语)%NL%}%CONTINUE%
ItemDisplay[(lbox OR cwss OR imrn) QTY>1]: %SOUNDID-621%%DOT-0D%%MAP-21%%BORDER-0A%%WHITE% · %ORANGE%稀有物品 %WHITE% ·%CL%%NAME% %GRAY%x %TAN%%QTY%{%NAME%}
ItemDisplay[(lbox OR cwss OR imrn) QTY=1]: %SOUNDID-621%%DOT-0D%%MAP-21%%BORDER-0A%%WHITE% · %ORANGE%稀有物品 %WHITE% ·%CL%%NAME%{%NAME%}
ItemDisplay[(lbox OR cwss OR imrn) QTY>1]: %SOUNDID-621%%DOT-0D%%MAP-21%%BORDER-0A%%WHITE%· %ORANGE%稀有物品 %WHITE%·%CL%%NAME% %GRAY%x %TAN%%QTY%{%NAME%}
ItemDisplay[(lbox OR cwss OR imrn) QTY=1]: %SOUNDID-621%%DOT-0D%%MAP-21%%BORDER-0A%%WHITE%· %ORANGE%稀有物品 %WHITE%·%CL%%NAME%{%NAME%}
// ------------------------------------------------------------------------------
// [PDES] Essences
// ------------------------------------------------------------------------------
@ -601,8 +601,8 @@ ItemDisplay[r15s]: %NAME%{%NAME%%CL%%ORANGE%15#%WHITE% + 已镶嵌装备 + %WHIT
ItemDisplay[RUNE<10]: %DARK_GREEN%%NAME% (%RUNENUM%)%TIER-0%%DOT-76%{%NAME%}%CONTINUE%
ItemDisplay[RUNE>9 RUNE<20]: %GOLD%%NAME% (%RUNENUM%)%TIER-0%%MAP-0B%{%NAME%}%CONTINUE%
ItemDisplay[RUNE>19 RUNE<24]: %ORANGE%%NAME% (%RUNENUM%)%TIER-0%%MAP-0B%{%NAME%}%CONTINUE%
ItemDisplay[RUNE>23 RUNE<28]: %PURPLE%*%RED%*%ORANGE%* %NAME% (%RUNENUM%) %YELLOW%*%RED%*%PURPLE%*%BORDER-50%{%NAME%}%CONTINUE%
ItemDisplay[RUNE>27]: %PURPLE%*%RED%*%ORANGE%*%YELLOW%* %RED%%NAME% (%RUNENUM%) %GREEN%*%YELLOW%*%RED%*%PURPLE%*%BORDER-50%{%NAME%}%CONTINUE%
ItemDisplay[RUNE>23 RUNE<28]: %PURPLE%* %RED%* %ORANGE%* %NAME% (%RUNENUM%) %YELLOW%* %RED%* %PURPLE%* %BORDER-50%{%NAME%}%CONTINUE%
ItemDisplay[RUNE>27]: %PURPLE%* %RED%* %ORANGE%* %YELLOW%* %RED%%NAME% (%RUNENUM%) %GREEN%* %YELLOW%* %RED%* %PURPLE%* %BORDER-50%{%NAME%}%CONTINUE%
ItemDisplay[RUNE>0 QTY>1]: %NAME% %LIGHT_GRAY%x %WHITE%%QTY%{%NAME%}
ItemDisplay[RUNE>0 QTY<2]: %NAME%{%NAME%}
//
@ -709,21 +709,14 @@ ItemDisplay[MAG ILVL>90 ID cm3]: %NAME% %ORANGE%%ILVL%%PURPLE%*{%TAN%重置公
// | [MAPI] Map Items |
// +----------------------------------------------------------------------------+
//
ItemDisplay[imma]: %NAME%%WHITE% x%QTY%%GOLD% // Imbue Magic Map (Arcane Orb)
ItemDisplay[imra]: %NAME%%WHITE% x%QTY%%GOLD% // Imbue Rare Map (Zakarum Orb)
ItemDisplay[rera]: %NAME%%WHITE% x%QTY%%GOLD% // Reroll Rare Map (Horadrim Orb)
ItemDisplay[scou]: %NAME%%WHITE% x%QTY%%GOLD% // Scour Map (Orb of Destruction)
ItemDisplay[upma]: %NAME%%WHITE% x%QTY%%GOLD% // Upgrade Magic Map to Rare Map (Angelic Orb)
ItemDisplay[upmp]: %NAME%%WHITE% x%QTY%%GOLD% // 3x to 1 Maps (Cartographer's Orb)
ItemDisplay[fort]: %NAME%%WHITE% x%QTY%%GOLD% // Fortify Map (Orb of Fortification)
ItemDisplay[irma]: %NAME%%WHITE% x%QTY%%GOLD%{%ORANGE%升级地图 (普通 -> 魔法)%NL%} // Imbue Magic Map (Infused Arcane Orb)
ItemDisplay[irra]: %NAME%%WHITE% x%QTY%%GOLD%{%ORANGE%升级地图 (普通 -> 亮金)%NL%} // Imbue Rare Map (Infused Zakarum Orb)
ItemDisplay[rrra]: %NAME%%WHITE% x%QTY%%GOLD%{%ORANGE%随机重置亮金地图%NL%} // Reroll Rare Map (Infused Horadrim Orb)
ItemDisplay[urma]: %NAME%%WHITE% x%QTY%%GOLD%{%ORANGE%升级地图 (魔法 -> 亮金)%NL%} // Upgrade Magic Map to Rare Map (Infused Angelic Orb)
ItemDisplay[scrb]: %NAME%%WHITE% x%QTY%%GOLD%%MAP-62%{%TAN%转换一张 T3 地图为 T4 地下城!%NL%%RED%WARNING:%NL%} // Horadrim Scarab
ItemDisplay[iwss]: %NAME%%WHITE% x%QTY%%GOLD%%MAP-62%{%TAN%添加一个地图事件 } // Catalyst Shard
ItemDisplay[std QTY>1]: %PURPLE%+ %GOLD%%NAME% %LIGHT_GRAY% x %WHITE%%QTY% %PURPLE%+%MAP-68%{%NAME%}
ItemDisplay[std QTY=1]: %PURPLE%+ %GOLD%%NAME% %PURPLE%+%MAP-68%{%NAME%}
ItemDisplay[irma]: %NAME%%CONTINUE%{%ORANGE%升级地图 (普通 -> 魔法)%NL%} // Imbue Magic Map (Infused Arcane Orb)
ItemDisplay[irra]: %NAME%%CONTINUE%{%ORANGE%升级地图 (普通 -> 亮金)%NL%} // Imbue Rare Map (Infused Zakarum Orb)
ItemDisplay[rrra]: %NAME%%CONTINUE%{%ORANGE%随机重置亮金地图%NL%} // Reroll Rare Map (Infused Horadrim Orb)
ItemDisplay[urma]: %NAME%%CONTINUE%{%ORANGE%升级地图 (魔法 -> 亮金)%NL%} // Upgrade Magic Map to Rare Map (Infused Angelic Orb)
ItemDisplay[scrb]: %NAME%%CONTINUE%{%TAN%转换一张 T3 地图为 T4 地下城!%NL%%RED%WARNING:%NL%} // Horadrim Scarab
ItemDisplay[iwss]: %NAME%%CONTINUE%{%TAN%添加一个地图事件 } // Catalyst Shard
ItemDisplay[(imma OR imra OR rera OR scou OR upma OR upmp OR fort OR irma OR irra OR rrra OR urma OR scrb OR iwss OR std) QTY>1]: %ORANGE%· %YELLOW%地图强化道具 %ORANGE%·%CL%%NAME% %LIGHT_GRAY% x %WHITE%%QTY%%MAP-68%{%NAME%}
ItemDisplay[(imma OR imra OR rera OR scou OR upma OR upmp OR fort OR irma OR irra OR rrra OR urma OR scrb OR iwss OR std) QTY<2]: %ORANGE%· %YELLOW%地图强化道具 %ORANGE%·%CL%%NAME%%MAP-68%{%NAME%}
//
// +----------------------------------------------------------------------------+
// | [MAPS] Maps & Arenas |
@ -930,9 +923,9 @@ ItemDisplay[pk3]: %ORANGE%%NAME%{%TAN%提示: %RED%地狱 A5%WHITE%用3种%ORANG
ItemDisplay[mbr]: %ORANGE%%NAME%{%TAN%提示: %WHITE%3种%ORANGE%器官%WHITE%合成 %ORANGE%群魔殿护符%WHITE%(火炬后3BOSS门票) %CL%%TAN%掉落: %RED%地狱 %GOLD%衣卒尔 %GRAY%(%RED%6BOSS前3红门%GRAY%)}%CONTINUE%
ItemDisplay[dhn]: %ORANGE%%NAME%{%TAN%提示: %WHITE%3种%ORANGE%器官%WHITE%合成 %ORANGE%群魔殿护符%WHITE%(火炬后3BOSS门票) %CL%%TAN%掉落: %RED%地狱 %GOLD%莉莉丝 %GRAY%(%RED%6BOSS前3红门%GRAY%)}%CONTINUE%
ItemDisplay[bey]: %ORANGE%%NAME%{%TAN%提示: %WHITE%3种%ORANGE%器官%WHITE%合成 %ORANGE%群魔殿护符%WHITE%(火炬后3BOSS门票) %CL%%TAN%掉落: %RED%地狱 %GOLD%督瑞尔 %GRAY%(%RED%6BOSS前3红门%GRAY%)}%CONTINUE%
ItemDisplay[(pk1 OR pk2 OR pk3 OR mbr OR dhn OR bey) QTY>1]: %WHITE% · %GOLD%火炬门票材料 %WHITE% ·%CL%%NAME% %LIGHT_GRAY%x %TAN%%QTY%{%NAME%}%DOT-0A%
ItemDisplay[(pk1 OR pk2 OR pk3 OR mbr OR dhn OR bey) QTY<2]: %WHITE% · %GOLD%火炬门票材料 %WHITE% ·%CL%%NAME%{%NAME%}%DOT-0A%
ItemDisplay[ubtm]: %YELLOW% · %PURPLE%火炬门票 %YELLOW% ·%CL%%MAP-0A%%TIER-6%%NAME%{%GRAY%(你有三次回城机会)%CL%%NAME%}
ItemDisplay[(pk1 OR pk2 OR pk3 OR mbr OR dhn OR bey) QTY>1]: %WHITE%· %GOLD%火炬门票材料 %WHITE%·%CL%%NAME% %LIGHT_GRAY%x %TAN%%QTY%{%NAME%}%DOT-0A%
ItemDisplay[(pk1 OR pk2 OR pk3 OR mbr OR dhn OR bey) QTY<2]: %WHITE%· %GOLD%火炬门票材料 %WHITE%·%CL%%NAME%{%NAME%}%DOT-0A%
ItemDisplay[ubtm]: %YELLOW%· %PURPLE%火炬门票 %YELLOW%·%CL%%MAP-0A%%TIER-6%%NAME%{%GRAY%(你有三次回城机会)%CL%%NAME%}
//
// +----------------------------------------------------------------------------+
// | [UBAN] Uber Ancients Items |
@ -941,9 +934,9 @@ ItemDisplay[ubtm]: %YELLOW% · %PURPLE%火炬门票 %YELLOW% ·%CL%%MAP-0A%%TI
ItemDisplay[ubaa]: %ORANGE%马道克的标志 Sigil of Madawc{%RED%科力克的标志 %TAN%(Tier 3 地图掉落)%NL%%RED%塔力克的标志 %TAN%(Tier 2 地图掉落)%NL%合成 %RED%古代人的遗物 %TAN%:%NL%%NL%Tier 1 地图掉落}%CONTINUE%
ItemDisplay[ubab]: %ORANGE%塔力克的标志 Sigil of Talic{%RED%科力克的标志 %TAN%(Tier 3 地图掉落)%NL%%RED%马道克的标志 %TAN%(Tier 1 地图掉落)%NL%合成 %RED%古代人的遗物 %TAN%:%NL%%NL%Tier 2 地图掉落}%CONTINUE%
ItemDisplay[ubac]: %ORANGE%科力克的标志 Sigil of Korlic{%RED%塔力克的标志 %TAN%(Tier 2 地图掉落)%NL%%RED%马道克的标志 %TAN%(Tier 1 地图掉落)%NL%合成 %RED%古代人的遗物 %TAN%:%NL%%NL%Tier 3 地图掉落}%CONTINUE%
ItemDisplay[(ubaa OR ubab OR ubac) QTY>1]: %WHITE% · %GOLD%3BB门票材料 %WHITE% ·%CL%%NAME% %LIGHT_GRAY%x %TAN%%QTY%{%NAME%}%MAP-62%
ItemDisplay[(ubaa OR ubab OR ubac) QTY<2]: %WHITE% · %GOLD%3BB门票材料 %WHITE% ·%CL%%NAME%%MAP-62%{%NAME%}
ItemDisplay[uba]: %YELLOW% · %PURPLE%3BB门票 %YELLOW% ·%CL%%RED%古代人的遗物 %ORANGE%Relic of the Ancients%MAP-62%{%GRAY%(图内无法回城,只有一次挑战机会)%CL%%NAME%}
ItemDisplay[(ubaa OR ubab OR ubac) QTY>1]: %WHITE%· %GOLD%3BB门票材料 %WHITE%·%CL%%NAME% %LIGHT_GRAY%x %TAN%%QTY%{%NAME%}%MAP-62%
ItemDisplay[(ubaa OR ubab OR ubac) QTY<2]: %WHITE%· %GOLD%3BB门票材料 %WHITE%·%CL%%NAME%%MAP-62%{%NAME%}
ItemDisplay[uba]: %YELLOW%· %PURPLE%3BB门票 %YELLOW%·%CL%%RED%古代人的遗物 %ORANGE%Relic of the Ancients%MAP-62%{%GRAY%(图内无法回城,只有一次挑战机会)%CL%%NAME%}
//
// +----------------------------------------------------------------------------+
// | [DCLO] Diablo Clone Items |
@ -952,9 +945,9 @@ ItemDisplay[uba]: %YELLOW% · %PURPLE%3BB门票 %YELLOW% ·%CL%%RED%古代人
ItemDisplay[dcho]: %ORANGE%黑色灵魂石 Black Soulstone{%RED%恶魔精髓PDE %TAN%(T图BOSS)%NL%%RED%原罪之魂PES %TAN%(大菠萝&巴尔)%NL%合成 %RED%恐怖异像%TAN%:%NL%%NL%掉落: %TAN%超级崔斯特瑞姆}%CONTINUE%
ItemDisplay[dcso]: %ORANGE%原罪之魂 Prime Evil Soul{%RED%恶魔精髓PDE %TAN%(T图BOSS)%NL%%RED%黑色灵魂石BS %TAN%(超级崔斯特瑞姆)%NL%合成 %RED%恐怖异像:%NL%%CL%%RED%巴尔%CL%%RED%暗黑破坏神%CL%%TAN%掉落: %RED%地狱 墨菲斯托}%CONTINUE%
ItemDisplay[dcbl]: %ORANGE%恶魔精髓 Pure Demonic Essence{%RED%原罪之魂PES %TAN%(大菠萝&巴尔)%NL%%RED%黑色灵魂石BS %TAN%(超级崔斯特瑞姆)%NL%合成 %RED%恐怖异像%TAN%:%NL%%NL%掉落: %TAN%T图BOSS}%CONTINUE%
ItemDisplay[(dcho OR dcso OR dcbl) QTY>1]: %WHITE% · %GOLD%大黑门票材料 %WHITE% ·%CL%%NAME% %LIGHT_GRAY%x %TAN%%QTY%%MAP-62%{%NAME%}
ItemDisplay[(dcho OR dcso OR dcbl) QTY<2]: %WHITE% · %GOLD%大黑门票材料 %WHITE% ·%CL%%NAME%%MAP-62%{%NAME%}
ItemDisplay[dcma]: %YELLOW% · %PURPLE%大黑门票 %YELLOW% ·%CL%%RED%恐怖异像 %ORANGE%Vision of Terror %MAP-62%%CONTINUE%
ItemDisplay[(dcho OR dcso OR dcbl) QTY>1]: %WHITE%· %GOLD%大黑门票材料 %WHITE%·%CL%%NAME% %LIGHT_GRAY%x %TAN%%QTY%%MAP-62%{%NAME%}
ItemDisplay[(dcho OR dcso OR dcbl) QTY<2]: %WHITE%· %GOLD%大黑门票材料 %WHITE%·%CL%%NAME%%MAP-62%{%NAME%}
ItemDisplay[dcma]: %YELLOW%· %PURPLE%大黑门票 %YELLOW%·%CL%%RED%恐怖异像 %ORANGE%Vision of Terror %MAP-62%%CONTINUE%
ItemDisplay[dcma STAT185=0]: %NAME%{%GRAY%(进图BUFF清空、召唤物和佣兵立刻死亡)%CL%(你共有4次挑战机会)%CL%%RED%火吸: %WHITE%任意%CL%%RED%火抗: %WHITE%85%%CL%%TAN%物免: %WHITE%15%%CL%%WHITE%角色抗性配置推荐: %CL%%NL%%TAN%难度: %DARK_GREEN%0}
ItemDisplay[dcma STAT185=1]: %NAME%{%GRAY%(进图BUFF清空、召唤物和佣兵立刻死亡)%CL%(地图内无法回城,只有一次挑战机会)%CL%%RED%火吸: %WHITE%6%%CL%%RED%火抗: %WHITE%90%%CL%%TAN%物免: %WHITE%30%%CL%%WHITE%角色抗性配置推荐: %CL%%NL%%TAN%难度: %ORANGE%1}
ItemDisplay[dcma STAT185=2]: %NAME%{%GRAY%(进图BUFF清空、召唤物和佣兵立刻死亡)%CL%(地图内无法回城,只有一次挑战机会)%CL%%RED%火吸: %WHITE%12%%CL%%RED%火抗: %WHITE%90%%CL%%TAN%物免: %WHITE%50%%CL%%WHITE%角色抗性配置推荐: %CL%%NL%%TAN%难度: %RED%2}
@ -966,9 +959,9 @@ ItemDisplay[dcma STAT185=2]: %NAME%{%GRAY%(进图BUFF清空、召唤物和佣兵
ItemDisplay[rtmo]: %ORANGE%塔格奥的颚骨 Trang-Oul's Jawbone{%RED%火炬 %TAN%or %GOLD%火炬灰烬 %TAN%(Uber Tristram)%NL%%RED%虚空碎片 %TAN%(门德利)%NL%合成 %RED%虚空石 %TAN%:%NL%%NL%掉落: %TAN%不死怪 Undead enemies}%CONTINUE%
ItemDisplay[rtmv]: %ORANGE%虚空碎片 Splinter of the Void{%RED%火炬 %TAN%or %GOLD%火炬灰烬 %TAN%(Uber Tristram)%NL%%RED%塔格奥的颚骨 %TAN%(不死怪)%NL%合成 %RED%虚空石 %TAN%:%NL%%NL%掉落: %TAN%门德利}%CONTINUE%
ItemDisplay[cm2f]: %ORANGE%火炬灰烬 Hellfire Ashes{%RED%虚空碎片 %TAN%(门德利)%NL%%RED%塔格奥的颚骨 %TAN%(不死怪)%NL%合成 %RED%虚空石 %TAN%:%NL%%NL%火炬灰烬 = %GOLD%火炬 %TAN%+ %WHITE%Key}%CONTINUE%
ItemDisplay[(rtmo OR rtmv OR cm2f) QTY>1]: %WHITE% · %GOLD%拉斯玛门票材料 %WHITE% ·%CL%%NAME% %LIGHT_GRAY%x %TAN%%QTY%%MAP-62%{%NAME%}
ItemDisplay[(rtmo OR rtmv OR cm2f) QTY<2]: %WHITE% · %GOLD%拉斯玛门票材料 %WHITE% ·%CL%%NAME%%MAP-62%{%NAME%}
ItemDisplay[rtma]: %YELLOW% · %PURPLE%拉斯玛门票 %YELLOW% ·%CL%%RED%虚空石 %ORANGE%Voidstone %MAP-62%%CONTINUE% // Voidstone (accesses Rathma)
ItemDisplay[(rtmo OR rtmv OR cm2f) QTY>1]: %WHITE%· %GOLD%拉斯玛门票材料 %WHITE%·%CL%%NAME% %LIGHT_GRAY%x %TAN%%QTY%%MAP-62%{%NAME%}
ItemDisplay[(rtmo OR rtmv OR cm2f) QTY<2]: %WHITE%· %GOLD%拉斯玛门票材料 %WHITE%·%CL%%NAME%%MAP-62%{%NAME%}
ItemDisplay[rtma]: %YELLOW%· %PURPLE%拉斯玛门票 %YELLOW%·%CL%%RED%虚空石 %ORANGE%Voidstone %MAP-62%%CONTINUE% // Voidstone (accesses Rathma)
ItemDisplay[rtma STAT185=0]: %NAME%{%GRAY%(进图BUFF清空、召唤物和佣兵立刻死亡)%CL%(你共有4次挑战机会)%CL%%GREEN%毒缩: %WHITE%100%%CL%%PURPLE%溢出: %WHITE% 25%%CL%%BLUE%冰抗: %WHITE% 80%%CL%%RED%火抗: %WHITE% 80%%CL%%GREEN%毒抗: %WHITE% 85%%CL%%WHITE%角色抗性配置推荐: %CL%%NL%%TAN%难度: %DARK_GREEN%0}
ItemDisplay[rtma STAT185=1]: %NAME%{%GRAY%(进图BUFF清空、召唤物和佣兵立刻死亡)%CL%(地图内无法回城,只有一次挑战机会)%CL%%GREEN%毒缩: %WHITE%150%%CL%%PURPLE%溢出: %WHITE% 29%%CL%%BLUE%冰抗: %WHITE% 85%%CL%%RED%火抗: %WHITE% 85%%CL%%GREEN%毒抗: %WHITE% 90%%CL%%WHITE%角色抗性配置推荐: %CL%%NL%%TAN%难度: %ORANGE%1}
ItemDisplay[rtma STAT185=2]: %NAME%{%GRAY%(进图BUFF清空、召唤物和佣兵立刻死亡)%CL%(地图内无法回城,只有一次挑战机会)%CL%%GREEN%毒缩: %WHITE%175%%CL%%PURPLE%溢出: %WHITE% 33%%CL%%BLUE%冰抗: %WHITE% 85%%CL%%RED%火抗: %WHITE% 85%%CL%%GREEN%毒抗: %WHITE% 90%%CL%%WHITE%角色抗性配置推荐: %CL%%NL%%TAN%难度: %RED%2}
@ -979,10 +972,10 @@ ItemDisplay[rtma STAT185=2]: %NAME%{%GRAY%(进图BUFF清空、召唤物和佣兵
//
ItemDisplay[lucb]: %ORANGE%恶魔徽章 Demonic Insignia{%RED%越界护符TOT %TAN%(腐化区域)%NL%%RED%恶意之肉FOM %TAN%(任意恶魔)%NL%合成 %RED%憎恨之影%TAN%:%NL%%NL%掉落: %TAN%地狱 ACT5的3红门}%CONTINUE%
ItemDisplay[lucc]: %ORANGE%越界护符 Talisman of Transgression{%RED%恶魔徽章DI %TAN%(T3红门)%NL%%RED%恶意之肉FOM %TAN%(任意恶魔)%NL%合成 %RED%憎恨之影%TAN%:%NL%%NL%%TAN%掉落: %RED%腐化区域}%CONTINUE%
ItemDisplay[lucd]: %ORANGE% 恶意之肉 Flesh of Malic{%RED%恶魔徽章DI %TAN%(3红门)%NL%%RED%越界护符TOT %TAN%(腐化区域)%NL%合成 %RED%憎恨之影%TAN%:%NL%%NL%掉落: %TAN%任意恶魔}%CONTINUE%
ItemDisplay[(lucb OR lucc OR lucd) QTY>1]: %WHITE% · %GOLD%路西安门票材料 %WHITE% ·%CL%%NAME% %LIGHT_GRAY%x %TAN%%QTY%%MAP-62%{%NAME%}
ItemDisplay[(lucb OR lucc OR lucd) QTY<2]: %WHITE% · %GOLD%路西安门票材料 %WHITE% ·%CL%%NAME%%MAP-62%{%NAME%}
ItemDisplay[luca]: %%YELLOW% · %PURPLE%路西安门票 %YELLOW% ·%CL%%RED%憎恨之影 %ORANGE%Shadow of Hatred%MAP-62%%CONTINUE%
ItemDisplay[lucd]: %ORANGE%恶意之肉 Flesh of Malic{%RED%恶魔徽章DI %TAN%(3红门)%NL%%RED%越界护符TOT %TAN%(腐化区域)%NL%合成 %RED%憎恨之影%TAN%:%NL%%NL%掉落: %TAN%任意恶魔}%CONTINUE%
ItemDisplay[(lucb OR lucc OR lucd) QTY>1]: %WHITE%· %GOLD%路西安门票材料 %WHITE%·%CL%%NAME% %LIGHT_GRAY%x %TAN%%QTY%%MAP-62%{%NAME%}
ItemDisplay[(lucb OR lucc OR lucd) QTY<2]: %WHITE%· %GOLD%路西安门票材料 %WHITE%·%CL%%NAME%%MAP-62%{%NAME%}
ItemDisplay[luca]: %YELLOW%· %PURPLE%路西安门票 %YELLOW%·%CL%%RED%憎恨之影 %ORANGE%Shadow of Hatred%MAP-62%%CONTINUE%
ItemDisplay[luca STAT185=0]: %NAME%{%GRAY%(进图BUFF清空、召唤物和佣兵立刻死亡)%CL%(你共有4次挑战机会)%CL%%ORANGE%亵渎成功率: 50%%CL%%YELLOW%电抗: %WHITE%90%%CL%%TAN%物免: %WHITE%50%%CL%%WHITE%角色抗性配置推荐: %CL%%NL%%TAN%难度: %DARK_GREEN%0}
ItemDisplay[luca STAT185=1]: %NAME%{%GRAY%(进图BUFF清空、召唤物和佣兵立刻死亡)%CL%(地图内无法回城,只有一次挑战机会)%CL%%ORANGE%
恶魔宝盒爆率: T1 - 1/75%CL%%ORANGE%亵渎成功率: 55%%CL%%YELLOW%电抗: %WHITE%90%%CL%%TAN%物免: %WHITE%50%%CL%%WHITE%角色抗性配置推荐: %CL%%NL%%TAN%难度: %ORANGE%1}
@ -2408,7 +2401,7 @@ ItemDisplay[rid]: %GOLD%赫拉迪姆年鉴 %RED%Ho%ORANGE%ra%YELLOW%dr%GREEN%ic
ItemDisplay[rtp]: %GOLD%赫拉迪姆信标 %RED%Ho%ORANGE%ra%YELLOW%dr%GREEN%ic %PURPLE%Na%RED%vi%ORANGE%ga%YELLOW%t%WHITE%or %CONTINUE%
ItemDisplay[lsvl]: %GOLD%轻歌之瓶 %RED%Vi%ORANGE%al %YELLOW%of %GREEN%LI%PURPLE%GH%RED%T%ORANGE%S%GREEN%O%YELLOW%N%WHITE%G{%NL%%GOLD%制作无形装备 : %RED%轻歌之瓶 %WHITE%+ %GREEN%装备%NL%%BLUE%对无耐久度的物品无效 (无法破坏的物品)%NL%}%CONTINUE%
ItemDisplay[llmr]: %GOLD%莉莉丝的镜子 %RED%Li%ORANGE%li%YELLOW%t%GREEN%h's %PURPLE%Mi%RED%r%ORANGE%r%GREEN%o%WHITE%r{%NL%%GOLD%复制物品 : %RED%莉莉丝的镜子 %WHITE%+ %GREEN%装备%NL%%BLUE%装备颜色变为白色&黑色,"镜像的"物品不能用于任何盒子配方%NL%%RED%只能用于 %BLUE%魔法、%YELLOW%亮金、%ORANGE%手工%NL%}%CONTINUE%
ItemDisplay[(rkey OR rid OR rtp OR lsvl OR llmr) ]: %SOUNDID-2664%%MAP-0B%%BORDER-6F%%YELLOW% · %PURPLE%稀世奇珍 %YELLOW% ·%CL%%NAME%{%NAME%}
ItemDisplay[(rkey OR rid OR rtp OR lsvl OR llmr) ]: %SOUNDID-2664%%MAP-0B%%BORDER-6F%%YELLOW%· %PURPLE%稀世奇珍 %YELLOW%·%CL%%NAME%{%NAME%}
//
// ------------------------------------------------------------------------------
// [UMAM] Amulets
@ -2705,7 +2698,7 @@ ItemDisplay[UNI !ID xsh]: 警戒之墙 Lidless Wall %DOT-A5% // Lidless Wall Gri
// Elite tier Shields
ItemDisplay[UNI !ID uml]: 黑橡树盾 Blackoak Shield %MAP-A5%%TIER-0% // Blackoak Shield Luna
ItemDisplay[UNI !ID urg]: 暮光倒影 Twilights Reflection %MAP-A5%%TIER-0% // Twilight's Reflection Hyperion
ItemDisplay[UNI !ID uit]: 暴风之盾 Stormshield %MAP-A5% // Stormshield Monarch
ItemDisplay[UNI !ID uit]: %RED%* 暴风之盾 Stormshield %RED%* %MAP-A5% // Stormshield Monarch
ItemDisplay[UNI !ID upk]: 尖刺根源 Spike Thorn %MAP-A5%%TIER-0% // Spike Thorn Blade Barrier
ItemDisplay[UNI !ID uow]: %RED%* %GOLD%美杜莎 Medusas Gaze %RED%* %MAP-A5% // Medusa's Gaze Aegis
ItemDisplay[UNI !ID ush]: 猎头人的荣耀 Head Hunters Glory %MAP-A5% // Head Hunter's Glory Troll Nest
@ -3925,8 +3918,8 @@ ItemDisplay[CRAFT !(STAT477=4 OR STAT477=21) ((amu (STR>3 DEX>3 STAT1>3 STAT3>3)
// | [CIMI] Craft Infusion手工模组 |
// +----------------------------------------------------------------------------+
//
ItemDisplay[crfb OR crfc OR crfs OR crfh OR crfv OR crfu OR crfp]: %MAP-60%%TIER-0%%NAME% %ORANGE%◎%CONTINUE%
ItemDisplay[(crfb OR crfc OR crfs OR crfh OR crfv OR crfu OR crfp) TOWN]: %NAME%{%CL%%ORANGE%不同底材手工成品相应的固定属性: %CL%%NAME%}%CONTINUE%
ItemDisplay[(crfb OR crfc OR crfs OR crfh OR crfv OR crfu OR crfp) GROUND]: %MAP-60%%TIER-0%%NAME% %ORANGE%◎%CONTINUE%
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