V2.10 发布:注入底材新增神使权杖系列(wsp/9ws/7ws);修正护身符开关标签ILV->ILVL并简化为符;按显示宽度口径(汉字2/其它1)修正6处按钮文字越界

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lonelywolf 2026-11-01 11:15:13 +08:00
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@ -104,7 +104,7 @@ ItemDisplay[box FILTLVL=4]: %NAME%{%YELLOW%当前过滤等级: 4 - 均衡%NL%%NA
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ItemDisplay[box]: %GOLD%%NAME%{%LIGHT_GRAY%V2.10 更新于 26/11/01%CL%%CORAL%重新设计亮金和符文之语的过滤规则;校正暗金档位(8 件逐项 + 6 组共用底材整组升档);亮金死灵盾纳入评分(新建 RSH_N,含死灵三系技能表);校正秘境地图怪物最高抗性(t57 补算 Boss 区);本次新增神使权杖系列注入底材(wsp/9ws/7ws),修正护身符开关ILV→ILVL并简化,按显示宽度口径修正6处按钮文字越界。%NL%%NL%%NAME%}%CONTINUE%
// +---------------+
// | 3,自定义配置|
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Alias[RW_NOTE]:TRUE //@百科价值评测符文之语@
//白色底材:TRUE为显示,FLASE为屏蔽
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//符文之语
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//护身符
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Alias[HIDE_CHAM5]:FALSE //@屏蔽ILV>90的中护身符@
Alias[HIDE_CHAM6]:FALSE //@屏蔽ILV>90的大护身符@
Alias[HIDE_CHAM1]:FALSE //@屏蔽ILVL<91的小符@
Alias[HIDE_CHAM2]:FALSE //@屏蔽ILVL<91的中符@
Alias[HIDE_CHAM3]:FALSE //@屏蔽ILVL<91的大符@
Alias[HIDE_CHAM4]:FALSE //@屏蔽ILVL>90的小符@
Alias[HIDE_CHAM5]:FALSE //@屏蔽ILVL>90的中符@
Alias[HIDE_CHAM6]:FALSE //@屏蔽ILVL>90的大符@
//亮金装备:极品属性的亮金不受屏蔽开关影响,屏蔽开关只限于常规亮金。
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@ -177,8 +177,8 @@ Alias[SHOW_RAREAMA_1]:FALSE //@显示亮金女族长弓@
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Alias[SHOW_RAREAMA_5]:FALSE //@亮金ETH亚马逊长矛@
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Alias[SHOW_MAGAMA_4]:FALSE //@显示蓝色亚马逊标枪@
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Alias[SHOW_MAGAMA_5]:FALSE //@蓝色ETH亚马逊长矛@
Alias[SHOW_MAGAMA_6]:FALSE //@蓝色ETH亚马逊标枪@
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@ -2012,9 +2013,9 @@ ItemDisplay[t55]: %NAME%{%WHITE%怪物最高抗性: %RED%火%WHITE%:75 %BLUE%冰
// The City of Ureh乌瑞城
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ItemDisplay[t56]: %NAME%{%WHITE%怪物最高抗性: %RED%火%WHITE%:85 %BLUE%冰%WHITE%:80 %YELLOW%电%WHITE%:%CORAL%100 %GREEN%毒%WHITE%:75 %ORANGE%魔法%WHITE%:50 %GOLD%物理%WHITE%:65%CL%%NAME%}%CONTINUE%
//Djinn's Domain 精灵之城
//Djinn's Domain 精灵之城 | 含普通区(197)/红区(198)/Boss区(199),199 经 Vis 与 197 双向连通;最高抗性取自 clawviper7 冰145、flyingscimitarArcane 电120
ItemDisplay[t57]: %NAME%{%WHITE%Boss伤害类型: %YELLOW%闪电/%GREEN%毒素%WHITE%&%ORANGE%魔法 %WHITE%| 怪物类型: %GRAY%暂无数据%CL%%NAME%}%CONTINUE%
ItemDisplay[t57]: %NAME%{%WHITE%怪物最高抗性: %RED%火%WHITE%:75 %BLUE%冰%WHITE%:75 %YELLOW%电%WHITE%:75 %GREEN%毒%WHITE%:75 %ORANGE%魔法%WHITE%:50 %GOLD%物理%WHITE%:55%CL%%NAME%}%CONTINUE%
ItemDisplay[t57]: %NAME%{%WHITE%怪物最高抗性: %RED%火%WHITE%:%CORAL%110 %BLUE%冰%WHITE%:%CORAL%145 %YELLOW%电%WHITE%:%CORAL%120 %GREEN%毒%WHITE%:%CORAL%110 %ORANGE%魔法%WHITE%:50 %GOLD%物理%WHITE%:%CORAL%100%CL%%NAME%}%CONTINUE%
//Na-Krul's Abyss 纳克鲁深渊
ItemDisplay[t58]: %NAME%{%WHITE%Boss伤害类型: %RED%火焰 %WHITE%| 怪物类型: %GRAY%暂无数据%CL%%NAME%}%CONTINUE%
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@ -4251,6 +4252,7 @@ ItemDisplay[SHOW_ICON (AMA_INFUSION_1 OR AMA_INFUSION_2 OR AMA_INFUSION_3 OR AMA
ItemDisplay[SHOW_ICON (SIN_INFUSION_1 OR SIN_INFUSION_2 OR SIN_INFUSION_3) (axf OR btl OR 9xf OR 9tw OR 7xf OR 7tw) NMAG SOCK=0]:%NAME% %WHITE%▋{%WHITE%接着: 就可以把它做为 %ORANGE%手工 %WHITE%底材%CL%%TAN%提示%WHITE%: 可在ACT1的恰西处%ORANGE%灌注魔力%WHITE%,将其转化为随机词缀的%YELLOW%亮金装备%CL%%NAME%}%CONTINUE%
ItemDisplay[SHOW_ICON (THROW_INFUSION_1 OR THROW_INFUSION_2) (glv OR 9gl OR 7gl OR tsp OR 9ts OR 7ts) NMAG SOCK=0]:%NAME% %WHITE%▋{%WHITE%接着: 就可以把它做为 %ORANGE%手工 %WHITE%底材%CL%%TAN%提示%WHITE%: 可在ACT1的恰西处%ORANGE%灌注魔力%WHITE%,将其转化为随机词缀的%YELLOW%亮金装备%CL%%NAME%}%CONTINUE%
ItemDisplay[SHOW_ICON CLUB_INFUSION (clb OR spc OR 9cl OR 9sp OR 7cl) NMAG SOCK=0]:%NAME% %WHITE%▋{%WHITE%接着: 就可以把它做为 %ORANGE%手工 %WHITE%底材%CL%%TAN%提示%WHITE%: 可在ACT1的恰西处%ORANGE%灌注魔力%WHITE%,将其转化为随机词缀的%YELLOW%亮金装备%CL%%NAME%}%CONTINUE%
ItemDisplay[SHOW_ICON SCEP_INFUSION (wsp OR 9ws OR 7ws) NMAG SOCK=0]:%NAME% %WHITE%▋{%WHITE%接着: 就可以把它做为 %ORANGE%手工 %WHITE%底材%CL%%TAN%提示%WHITE%: 可在ACT1的恰西处%ORANGE%灌注魔力%WHITE%,将其转化为随机词缀的%YELLOW%亮金装备%CL%%NAME%}%CONTINUE%
ItemDisplay[SHOW_ICON STAFF_INFUSION (wst OR 8ws OR 6ws) NMAG SOCK=0]:%NAME% %WHITE%▋{%WHITE%接着: 就可以把它做为 %ORANGE%手工 %WHITE%底材%CL%%TAN%提示%WHITE%: 可在ACT1的恰西处%ORANGE%灌注魔力%WHITE%,将其转化为随机词缀的%YELLOW%亮金装备%CL%%NAME%}%CONTINUE%
ItemDisplay[SHOW_ICON (SOR_INFUSION_1 OR SOR_INFUSION_2) SOR NMAG SOCK=0]:%NAME% %WHITE%▋{%WHITE%接着: 就可以把它做为 %ORANGE%手工 %WHITE%底材%CL%%TAN%提示%WHITE%: 可在ACT1的恰西处%ORANGE%灌注魔力%WHITE%,将其转化为随机词缀的%YELLOW%亮金装备%CL%%NAME%}%CONTINUE%
ItemDisplay[SHOW_ICON NEC_INFUSION NEC NMAG SOCK=0]:%NAME% %WHITE%▋{%WHITE%接着: 就可以把它做为 %ORANGE%手工 %WHITE%底材%CL%%TAN%提示%WHITE%: 可在ACT1的恰西处%ORANGE%灌注魔力%WHITE%,将其转化为随机词缀的%YELLOW%亮金装备%CL%%NAME%}%CONTINUE%
@ -4274,6 +4276,7 @@ ItemDisplay[!SHOW_ICON (AMA_INFUSION_1 OR AMA_INFUSION_2 OR AMA_INFUSION_3 OR AM
ItemDisplay[!SHOW_ICON (SIN_INFUSION_1 OR SIN_INFUSION_2 OR SIN_INFUSION_3) (axf OR btl OR 9xf OR 9tw OR 7xf OR 7tw) NMAG SOCK=0]:%NAME% %WHITE%■{%WHITE%接着: 就可以把它做为 %ORANGE%手工 %WHITE%底材%CL%%TAN%提示%WHITE%: 可在ACT1的恰西处%ORANGE%灌注魔力%WHITE%,将其转化为随机词缀的%YELLOW%亮金装备%CL%%NAME%}%CONTINUE%
ItemDisplay[!SHOW_ICON (THROW_INFUSION_1 OR THROW_INFUSION_2) (glv OR 9gl OR 7gl OR tsp OR 9ts OR 7ts) NMAG SOCK=0]:%NAME% %WHITE%■{%WHITE%接着: 就可以把它做为 %ORANGE%手工 %WHITE%底材%CL%%TAN%提示%WHITE%: 可在ACT1的恰西处%ORANGE%灌注魔力%WHITE%,将其转化为随机词缀的%YELLOW%亮金装备%CL%%NAME%}%CONTINUE%
ItemDisplay[!SHOW_ICON CLUB_INFUSION (clb OR spc OR 9cl OR 9sp OR 7cl) NMAG SOCK=0]:%NAME% %WHITE%■{%WHITE%接着: 就可以把它做为 %ORANGE%手工 %WHITE%底材%CL%%TAN%提示%WHITE%: 可在ACT1的恰西处%ORANGE%灌注魔力%WHITE%,将其转化为随机词缀的%YELLOW%亮金装备%CL%%NAME%}%CONTINUE%
ItemDisplay[!SHOW_ICON SCEP_INFUSION (wsp OR 9ws OR 7ws) NMAG SOCK=0]:%NAME% %WHITE%■{%WHITE%接着: 就可以把它做为 %ORANGE%手工 %WHITE%底材%CL%%TAN%提示%WHITE%: 可在ACT1的恰西处%ORANGE%灌注魔力%WHITE%,将其转化为随机词缀的%YELLOW%亮金装备%CL%%NAME%}%CONTINUE%
ItemDisplay[!SHOW_ICON STAFF_INFUSION (wst OR 8ws OR 6ws) NMAG SOCK=0]:%NAME% %WHITE%■{%WHITE%接着: 就可以把它做为 %ORANGE%手工 %WHITE%底材%CL%%TAN%提示%WHITE%: 可在ACT1的恰西处%ORANGE%灌注魔力%WHITE%,将其转化为随机词缀的%YELLOW%亮金装备%CL%%NAME%}%CONTINUE%
ItemDisplay[!SHOW_ICON (SOR_INFUSION_1 OR SOR_INFUSION_2) SOR NMAG SOCK=0]:%NAME% %WHITE%■{%WHITE%接着: 就可以把它做为 %ORANGE%手工 %WHITE%底材%CL%%TAN%提示%WHITE%: 可在ACT1的恰西处%ORANGE%灌注魔力%WHITE%,将其转化为随机词缀的%YELLOW%亮金装备%CL%%NAME%}%CONTINUE%
ItemDisplay[!SHOW_ICON NEC_INFUSION NEC NMAG SOCK=0]:%NAME% %WHITE%■{%WHITE%接着: 就可以把它做为 %ORANGE%手工 %WHITE%底材%CL%%TAN%提示%WHITE%: 可在ACT1的恰西处%ORANGE%灌注魔力%WHITE%,将其转化为随机词缀的%YELLOW%亮金装备%CL%%NAME%}%CONTINUE%
@ -4306,6 +4309,8 @@ ItemDisplay[THROW_INFUSION_1 (glv OR 9gl OR 7gl) NMAG SOCK=0 GROUND]:%NAME%{%NAM
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//德鲁伊木棒
ItemDisplay[CLUB_INFUSION (clb OR spc OR 9cl OR 9sp OR 7cl) NMAG SOCK=0 GROUND]:%NAME%{%NAME%}
//圣骑士权杖(神使权杖线 wsp/9ws/7ws)
ItemDisplay[SCEP_INFUSION (wsp OR 9ws OR 7ws) NMAG SOCK=0 GROUND]:%NAME%{%NAME%}
//法师6孔杖
ItemDisplay[STAFF_INFUSION (wst OR 8ws OR 6ws) NMAG SOCK=0 GROUND]:%NAME%{%NAME%}
//法师法球

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@ -104,7 +104,7 @@ ItemDisplay[box FILTLVL=4]: %NAME%{%YELLOW%当前过滤等级: 4 - 均衡%NL%%NA
ItemDisplay[box FILTLVL=5]: %NAME%{%RED%当前过滤等级: 5 - 比较严格%NL%%NAME%}%CONTINUE%
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ItemDisplay[box]: %GOLD%%NAME%{%LIGHT_GRAY%V2.10 更新于 26/11/01%CL%%CORAL%重新设计亮金和符文之语的过滤规则;校正暗金档位(8 件逐项 + 6 组共用底材整组升档);亮金死灵盾纳入评分(新建 RSH_N,含死灵三系技能表);校正秘境地图怪物最高抗性(t57 补算 Boss 区);本次新增神使权杖系列注入底材(wsp/9ws/7ws),修正护身符开关ILV→ILVL并简化,按显示宽度口径修正6处按钮文字越界。%NL%%NL%%NAME%}%CONTINUE%
// +---------------+
// | 3,自定义配置|
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//白色底材:TRUE为显示,FLASE为屏蔽
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View File

@ -129,9 +129,9 @@ ItemDisplay[t55]: %NAME%{%WHITE%怪物最高抗性: %RED%火%WHITE%:75 %BLUE%冰
// The City of Ureh乌瑞城
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//Djinn's Domain 精灵之城
//Djinn's Domain 精灵之城 | 含普通区(197)/红区(198)/Boss区(199),199 经 Vis 与 197 双向连通;最高抗性取自 clawviper7 冰145、flyingscimitarArcane 电120
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//Na-Krul's Abyss 纳克鲁深渊
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@ -20,6 +20,7 @@ ItemDisplay[SHOW_ICON (AMA_INFUSION_1 OR AMA_INFUSION_2 OR AMA_INFUSION_3 OR AMA
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ItemDisplay[!SHOW_ICON (SIN_INFUSION_1 OR SIN_INFUSION_2 OR SIN_INFUSION_3) (axf OR btl OR 9xf OR 9tw OR 7xf OR 7tw) NMAG SOCK=0]:%NAME% %WHITE%■{%WHITE%接着: 就可以把它做为 %ORANGE%手工 %WHITE%底材%CL%%TAN%提示%WHITE%: 可在ACT1的恰西处%ORANGE%灌注魔力%WHITE%,将其转化为随机词缀的%YELLOW%亮金装备%CL%%NAME%}%CONTINUE%
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ItemDisplay[!SHOW_ICON STAFF_INFUSION (wst OR 8ws OR 6ws) NMAG SOCK=0]:%NAME% %WHITE%■{%WHITE%接着: 就可以把它做为 %ORANGE%手工 %WHITE%底材%CL%%TAN%提示%WHITE%: 可在ACT1的恰西处%ORANGE%灌注魔力%WHITE%,将其转化为随机词缀的%YELLOW%亮金装备%CL%%NAME%}%CONTINUE%
ItemDisplay[!SHOW_ICON (SOR_INFUSION_1 OR SOR_INFUSION_2) SOR NMAG SOCK=0]:%NAME% %WHITE%■{%WHITE%接着: 就可以把它做为 %ORANGE%手工 %WHITE%底材%CL%%TAN%提示%WHITE%: 可在ACT1的恰西处%ORANGE%灌注魔力%WHITE%,将其转化为随机词缀的%YELLOW%亮金装备%CL%%NAME%}%CONTINUE%
ItemDisplay[!SHOW_ICON NEC_INFUSION NEC NMAG SOCK=0]:%NAME% %WHITE%■{%WHITE%接着: 就可以把它做为 %ORANGE%手工 %WHITE%底材%CL%%TAN%提示%WHITE%: 可在ACT1的恰西处%ORANGE%灌注魔力%WHITE%,将其转化为随机词缀的%YELLOW%亮金装备%CL%%NAME%}%CONTINUE%
@ -75,6 +77,8 @@ ItemDisplay[THROW_INFUSION_1 (glv OR 9gl OR 7gl) NMAG SOCK=0 GROUND]:%NAME%{%NAM
ItemDisplay[THROW_INFUSION_2 (tsp OR 9ts OR 7ts) NMAG SOCK=0 GROUND]:%NAME%{%NAME%}
//德鲁伊木棒
ItemDisplay[CLUB_INFUSION (clb OR spc OR 9cl OR 9sp OR 7cl) NMAG SOCK=0 GROUND]:%NAME%{%NAME%}
//圣骑士权杖(神使权杖线 wsp/9ws/7ws)
ItemDisplay[SCEP_INFUSION (wsp OR 9ws OR 7ws) NMAG SOCK=0 GROUND]:%NAME%{%NAME%}
//法师6孔杖
ItemDisplay[STAFF_INFUSION (wst OR 8ws OR 6ws) NMAG SOCK=0 GROUND]:%NAME%{%NAME%}
//法师法球