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S14V1.52: 修复条件优先级/底材星级顺序/估值公式等多项问题,反向同步build分片并新增静态Linter
1. 条件语法与BH等优先级修复:
- 修复 CLUBBASE3_1(SK224=3OR)、RIN_CAST_5_1()SUFFIX=174)、L2496(多余OR与漏OR)、L3288(PREFIX=~)、L4300(漏2处OR) 等语法解析错误
- 修复 RIN_UBER_4_3、BOOT_5_1~BOOT_4_3、L2046 精华地面隐藏规则因隐式AND与OR等优先级导致的越界误判/误隐藏
- 修复 GLOVE_SKILL_4_1 漏 OR 导致词缀互斥死条件
- 修复第10章开荒圣骑权杖/圣骑盾误绑 NECROMANCER 为 PALADIN,及第8.1章 1星头盔误绑 TOWN 为 GROUND
- 修复 3.3 非底材谜盒/腐化打孔提示漏判 ID 导致未鉴定暗金/绿装剧透孔数
2. 第8章符文之语底材星级顺序与克隆Alias修复:
- 将 8.1~8.4.12 全部小节统一调整为高星在前、低星在后(4星->3星->2星->1星->0星),消除低星规则提前截胡高星底材音效/边框及 8.4.8 魔杖 %CONTINUE% 污染问题
- 补回遗漏引用的 SWORDBASE1_2 与 SPEARBASE1_2,修正章节编号与投掷武器星级标注
- 修复 SWORDBASE2_4/3_2(ED区间)、WANDBASE2_2(SK84骨矛)、SCEPTERBASE4_4(3级光环)、SHIELD_SKILL_4_2(2+2后缀合并)、JEW_CAST_2_1(2词缀合并)
3. 价值评分公式、药水动态阈值与UI开关/文本宏修复:
- 修复 C_WAA、C_SIN、C_AB、RBE_A 腐化词缀重复计分与腰带全属性 ID(STAT360==65)
- 修复 天堂装束(PRES)、天使甲/钢铁甲壳(STAT360==50 与 (ALLSK-2)*2 及毒抗上限腐化56)、火焰号叫(IF替代恒零AND)、衔尾蛇之戒(LAEK腐化8)、塔格奥盾(火抗腐化36/53)、亮金胸甲(/3分母)、亮金法杖(冰/电腐化公式错位)、冰强法球(SK40+TABSK10)
- 修复 !SHOW_MP5 误控 hp5,新增 Formula[HP_LOW80]/Formula[MP_LOW80] 精确覆盖全血蓝上限区间
- 修正 5 组 BH 面板重名开关(@按键名@),补充 S14 地图代码(t61/t62/t99)及可堆叠宝石/符文手工修理提示(*s),修复残缺颜色/换行宏与毁灭小护身符描述吞名
4. 构建模块反向同步与静态检查器:
- 将主文件完整反向同步拆分回 build/00..39-*.txt (与 过滤器生成脚本.bat 拼接结果逐字节100%一致)
- 新增零依赖静态检查与模块同步脚本 build/lint_filter.py (0 错误, 0 警告)
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2026-10-28 07:36:45 +00:00 |
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S14V1.45
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S14V1.35
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S14V0.91
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S14V0.6
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S13V1.20
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2026-04-30 07:38:04 +00:00 |
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S13V1.19
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2026-04-29 01:12:00 +00:00 |
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S13V1.0
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2026-04-09 07:14:07 +00:00 |
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S13V0.8
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2026-03-25 06:58:15 +00:00 |
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S13V0.6
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2026-03-24 07:23:41 +00:00 |