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troytt e2a74cc8f0 feat(ui/controls): 实现完整 UI/HUD 系统、操作快捷键对齐与装备词条染色 (fixes #134, fixes #135, fixes #136, fixes #137, fixes #138, fixes #139, fixes #140)
- R1 (Issue #134): 离线烘焙预生成 UI 图集 (public/ui/) 与 embedded DropTables,彻底消除 2 秒纯色占位回退,实现零运行期 MPQ/DLL 依赖
- R2 (Issue #135): 修复地图缩放 (0.4x~8.0x) 及多 DPR 下 NPC 名称标签与模型顶部的投影对齐
- R3 (Issue #136): HUD 与全屏画布采用 1:1 纵横比等比缩放与居中,彻底修复宽屏下红蓝球被横向拉伸为椭圆的问题
- R4 (Issue #137): 传送点菜单 (Waypoint Menu) 支持点击无缝跨场景传送,随机选取地图变体并平稳降落在对应小站子网格
- R5 (Issue #138): 角色属性面板 (InvChar6) 文本与数字完美对准背景凹槽石框,加点按钮对齐
- R6 (Issue #139): 物品栏 5 级回退 DC6 图标渲染,消灭空白占位框;装备 Tooltip 等比缩放与视口翻折防遮挡
- R7 (Issue #140): 任务日志界面集成 1~5 幕全量 27 个任务图标 (a1q1..a5q6) 及 27 帧已完成印章,第 4 幕自动进行插槽钳制保护
- Controls Parity: 还原原版左键移动/NPC交互/小站/攻击,Shift 强制原地站立攻击,右键释放技能与被动/无技能移动回退,解除 A/W/S/1..4 快捷键与移动冲突
- Tooltips & Dyes: 基于 1.13c PL2 调色板 Table 104 (cgrn) 渲染翡翠绿军帽,战争召唤按 descpriority 完整呈现 11 行符文之语属性与三行正统标题
2026-09-21 11:09:10 +00:00
taodao e64e9a9ccd feat(maze): 还原核心迷宫专用布局例程与基于 LvlPrest Def ID 的精准预设替换 (Issue #73)
以 Diablo II v1.13c D2Common.dll 为黄金标准,对齐 DRLGMAZE_Place*Stuff 系列
专用布局例程:

- 新增 1.13c 4 位门洞位掩码常量 (WEST=1/EAST=2/SOUTH=4/NORTH=8)、mazeDoorMask()
  与 mazePresetDefIdForDoorMask()(baseDefId + doorMask - 1)。
- 补齐 LvlPrest.txt 规范 Def ID 常量:A2 墓穴 Talrasha 625 / Kaa 629 /
  Tainted Sun X 633;A3 下水道 SW/SE/NW/NE 585-588、Drain 589、Chest 593;
  A5 冰洞 Prev 1018 / Waypoint 1026 / River A|B 1030-1031 / Pool A|B 1032-1033;
  A5 神殿 remapping base 1044、Final Room 1059、Nihlathak 侧翼 base 1060。
- 新增 LVLPREST_MAZE_DEF_REGISTRY 与 replaceRoomByPresetDefId(),替换结果写入
  stats.notes(lvlPrestDef=<id> (<name>))便于验证。
- placeAct2TombStuff:新增 levelId 61(爪蛇神庙 2)固定放置太阳祭坛 Def 633。
- placeAct3SewerStuff:levelId 92 放置四角入口房 585-588 + Drain/Chest 按方向偏移。
- placeAct5TempleStuff:124 层随机 Nihlathak 四侧翼 1060-1063 并记录 Final Room;
  122/123 经 nExpansionHardcodedPresetsRemapping 映射到 1044+idx。
- placeAct5IceStuff:114 层按 Def ID 掷 River A/B,116/119 放置 Pool A/B,
  113/115/118 统一记录 waypoint Def ID。

修复两处潜在保真度缺陷:
- maze.ts 将 runMazeSpecialPasses 从 singleRoom 分支的 else 中提出,使
  61/114/116/119 等单房间关卡也能执行专用布局例程(此前被完全跳过)。
- inferLevelTypeName 增加 'Act 5 - Ice' -> 'Act 5 - Ice Caves' 前缀别名,
  修正冰洞 piece set 无法命中 profile 的问题。

新增 tests/maze-113c.test.ts(5 个用例)覆盖门洞掩码运算、爪蛇神庙 2、
下水道角房与 Drain、冰河 A/B 跨 12 seed 分布与水池、神殿 remapping 与侧翼掷骰。

Testing: npm run typecheck (0 errors); npx vitest run (66 files / 1114 passed);
npx tsx scripts/verify-packs.ts (1671/1671).

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2026-09-18 08:45:15 +00:00