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fix(wilderness): 让遥测数据反映真实计数
Issue #58 第 6 条列出的 4 处伪造遥测(第 5 处 unimplementedPasses
已在 5b3a9db 修复)。这些数字是 verify:generators 与 HUD 判断
"这一关是否生成成功"的唯一依据,而它们是字面常量或恒等式:
- wilderness-jungles.ts: junglePathCells 恒为 100、riverBridges 恒
至少为 2。改为扫描画布实测:新增 measureJungleTopography(),按
宏格网把已绘制的地板分成"丛林地面"与"河道水面"(桥面板属于桥,
不计入两者);riverBridges = 实际摆放的桥 + 真正画出来的定制
跨河桥(画布太短时第二条桥画不出来,就不再算数)。并补一条
notes 说明实测值。
- wilderness-acts.ts: 第四幕 104/106 的"玄武岩高原"分支只递增
plateauCells 却一格都不画。改为不再把踏勘当成果,计为候选点并
在 notes 里明说该 pass 未实现。
- wilderness.ts:5049: 特殊预置返回路径恒报 subTheme: 0,改为与主
路径一致的 clamp(floor(request.subTheme), 0, 4)。
- wilderness.ts applySubstitutions: BordType 0 的"整关仅一个"预算
从 Infinity 起算,min(1, Infinity) 恒为 1、减法也永远减不动,
实际退化成"每行一个"。预算改为从 1 起算,上限真正生效。
新增 tests/wilderness-telemetry.test.ts(8 个用例)。在改动前
其中 6 个失败,改动后全部通过。
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2026-09-17 11:55:55 +00:00 |