[动画系统 TODO] 烘培全部出货 COF 模式与武器类(全保真) #141
Loading…
Reference in New Issue
No description provided.
Delete Branch "%!s(<nil>)"
Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
背景
动画系统实施计划(严格 D2 v1.13c 对齐)在 Q1 决策中选择了 (b) 玩法关键子集 起步:
本 issue 追踪的遗留项(Q1 选项 a)
烘培全部出货模式 × 全部武器类,达成 100% 保真:
BL(格挡)、TH(投掷)、KK(踢击)、S1–S4(职业特殊技能)BL、S1–S4ba(150 个 COF)的双持武器类1js/1jt/1ss/1stai(139 个 COF)的爪类ht1/ht2实测数据(MPQ 文件清单)
so法师am亚马逊ne死灵pa圣骑ba野蛮人dz德鲁伊ai刺客阻塞因素:资源体积
烘全量估算会让 entity pack 从 140 MB 涨到 500 MB ~ 1 GB(
char-so.r8906 KB → 约 10 MB)。先决条件:M1 的每帧紧包围盒 + 显式锚点改造落地后重新评估。当前怪物合成把每一帧都 padding 到全 16 方向的 union bounding box(见
src/game/monster-art.tsL228–279),改成紧包围盒预计可省 40–60% 像素。约束
*.mpq/*.dll的请求必须为 0。AnimData.D2,不得编造。