[Parity][motion-input][S3][R] 游戏内聊天输入框是自创的 DOM 覆盖层 #601

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opened 2026-10-02 11:42:45 +00:00 by troytt · 0 comments
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1.13c 客户端保真度审计立项(基准快照:7bd1090 / main @ 77a20c7)

证据标记说明:V-data = 1.13c MPQ 数据表 (.txt / animdata.d2 / .tbl / pal.pl2);V-src = D2MOO 逆向源码;V-bin = 1.13c DLL 反汇编;K = 1.13c 公认行为。

来源审计项:motion-input#23 — [S3][R] 23. 游戏内聊天输入框是自创的 DOM 覆盖层

  • 位置:main.ts:333-372
  • 代码:chatInputEl.maxLength = 120;chatInputEl.placeholder = 'Say...';CSS 位置和字体写死;提交时 value.trim()
  • 原版:聊天输入在游戏画面内用 D2 字体绘制;长度上限待确认(?)。
  • 影响:外观和长度上限都和原版不同,trim() 还会去掉首尾空格。
  • 建议:按原版聊天栏绘制,并核实长度上限。
  • 已有 issue:—

> **1.13c 客户端保真度审计立项**(基准快照:`7bd1090` / `main @ 77a20c7`) > 证据标记说明:`V-data` = 1.13c MPQ 数据表 (`.txt` / `animdata.d2` / `.tbl` / `pal.pl2`);`V-src` = D2MOO 逆向源码;`V-bin` = 1.13c DLL 反汇编;`K` = 1.13c 公认行为。 ### 来源审计项:`motion-input#23` — [S3][R] 23. 游戏内聊天输入框是自创的 DOM 覆盖层 - 位置:`main.ts:333-372` - 代码:`chatInputEl.maxLength = 120`;`chatInputEl.placeholder = 'Say...'`;CSS 位置和字体写死;提交时 `value.trim()` - 原版:聊天输入在游戏画面内用 D2 字体绘制;长度上限待确认(?)。 - 影响:外观和长度上限都和原版不同,`trim()` 还会去掉首尾空格。 - 建议:按原版聊天栏绘制,并核实长度上限。 - 已有 issue:— ---
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