[Parity][render][S1][R][H] 传送门:时间轴用页面相对时间;红门(PP)画成蓝门;参数写死 #608
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render#7— [S1][R][H] 传送门:时间轴用页面相对时间;红门(PP)画成蓝门;参数写死src/client/scene/world-renderer.ts:799-803;src/client/scene/missile-overlay-renderer.ts:468-520(drawTownPortal)objects.txt#59 Portal Token TP:FrameCnt1 15(OP)、FrameCnt2 15(ON,CycleAnim2 1)、FrameDelta 200、Sync 0(速度带随机,见上条 Units.cpp 公式)、RGB 120,120,255、Flicker 1;#60 Portal Token PP:RGB 255,120,120、Sync 1。OP 在门出生(模式切到 OP)时开始播放。elapsedMs实际上是页面加载以来的performance.now(),所以只有页面打开后的前 768 ms 内出现的门能看到开门动画;之后所有门一出现就直接是 ON 循环,而且所有门同相位。town_portal_*不是 overlay.txt 的行,层混合方式也没有来源。