diablo2-web/scripts
taodao 70b299569e M7 第一步:真实怪物数据层
把 MonStats.txt 读进来,并给它一个能发现错误的检验。

新增 src/game/monsters.ts。它和 combat.ts 里的 monsterStatsFromRow
是两个读取器,不是一个:后者读的是九列的测试夹具(Id/Name/HP/...),
真实的 MonStats.txt 有 255 列且几乎没有一个同名——是 NameStr 不是
Name,是 minHP/maxHP 不是 HP,是 Exp 不是 XP。把夹具读取器指向真表
不会报错,只会让 735 只怪物拿到同一套默认值,看起来像是能用。

新增 scripts/verify-monsters.ts(52 项检查)与 tests/monsters.test.ts
(41 项)。检验脚本一上来就发现了七处问题,其中两处是数据本身的事实,
值得记下来:

- MinHP(N)/MinHP(H) 不是「更高难度的血量」。fallen1 普通 21-61,
  噩梦和地狱都是 25-55;594 个有血量的行里有 426 行的 MaxHP(N) 比
  maxHP 更低;Duriel 从普通的 4757 掉到地狱的 1295。真正的难度缩放
  来自 MonLvl.txt 对普通值的逐等级放大,这些列是只对 boss 生效的覆盖,
  而且数据自己用得并不一致。按铁律六,读取器照实读、照实记,不假装
  它们是缩放,缩放留给 M9。
- MonStats2.txt 只有 610 行,配 735 只怪物。缺的 119 只是编号变体
  (quillrat6、slinger7、deathmauler6 等),游戏用它们 BaseId 的美术
  来画。只按 id 查会让这 119 只变成一片空地而不是一个报错,所以
  readMonsterArt 走 BaseId 回退。

另外三处是数据里的既有瑕疵,现在被显式承认而不是被抹平:
MonStats.txt 里 cr_lancer8 重复出现两次(检验断言「唯一的重复是这一个」,
新的重复仍会失败);SuperUniques.txt 里的 Expansion 是分节行,有名字
没有 Class;还有两处是我手抄表格时抄错了(foulcrow1 的 MonType 是
foulcrow 不是 bat,hellbovine 的 NameStr 带空格)。

combat.ts 新增 spawnMonsterPacks。原有的 spawnMonsters 把怪物撒在黄金角
螺旋上,那是让互不相干的东西均匀散开的形状,恰好是堕落者营地最不该有的
形状——螺旋上相邻的两点是刻意离得远的。现在螺旋放的是营地,成员在自己
营地里成团。附 tests/monster-packs.test.ts(11 项),直接量距离而不是
看截图。

acts.ts 的 ActTables 增加 MonStats2/MonLvl/MonType/MonUMod/SuperUniques。

验证:tsc 零错误;npm test 502 通过(基线 461);
npm run verify:monsters 52/52。

TAG=agy
CONV=c89513df-cd12-4749-b5bd-5e9f16639391
2026-09-15 08:06:52 +00:00
..
browser M6:舍弃 map-scene.ts,收敛到 act-scene.ts 单轨 2026-09-15 07:40:56 +00:00
lib fix(formats): 按官方哈希桶格式重写 tbl 解码器与编码器 (fixes #8) 2026-09-14 12:30:07 +00:00
dump-format.ts 初始提交:从零实现的暗黑破坏神 II WebGL2 引擎(TypeScript + Vite,零运行时依赖) 2026-09-13 18:10:28 +08:00
inspect-mpq.ts 初始提交:从零实现的暗黑破坏神 II WebGL2 引擎(TypeScript + Vite,零运行时依赖) 2026-09-13 18:10:28 +08:00
make-fixtures.ts 初始提交:从零实现的暗黑破坏神 II WebGL2 引擎(TypeScript + Vite,零运行时依赖) 2026-09-13 18:10:28 +08:00
make-map-fixtures.ts 初始提交:从零实现的暗黑破坏神 II WebGL2 引擎(TypeScript + Vite,零运行时依赖) 2026-09-13 18:10:28 +08:00
make-mpq-fixture.ts 初始提交:从零实现的暗黑破坏神 II WebGL2 引擎(TypeScript + Vite,零运行时依赖) 2026-09-13 18:10:28 +08:00
make-pl2-fixture.ts 初始提交:从零实现的暗黑破坏神 II WebGL2 引擎(TypeScript + Vite,零运行时依赖) 2026-09-13 18:10:28 +08:00
net-relay.ts 初始提交:从零实现的暗黑破坏神 II WebGL2 引擎(TypeScript + Vite,零运行时依赖) 2026-09-13 18:10:28 +08:00
net-server.ts 初始提交:从零实现的暗黑破坏神 II WebGL2 引擎(TypeScript + Vite,零运行时依赖) 2026-09-13 18:10:28 +08:00
pack-act-assets.ts fix(wilderness): add interior stone walls, probabilistic river, and perimeter opening control 2026-09-15 05:25:09 +00:00
png.ts 初始提交:从零实现的暗黑破坏神 II WebGL2 引擎(TypeScript + Vite,零运行时依赖) 2026-09-13 18:10:28 +08:00
port-object-lookup.ts 初始提交:从零实现的暗黑破坏神 II WebGL2 引擎(TypeScript + Vite,零运行时依赖) 2026-09-13 18:10:28 +08:00
publish-packs.ts fix(publish): fine-grained batched push with resume 2026-09-15 06:33:19 +00:00
verify-acts.ts 初始提交:从零实现的暗黑破坏神 II WebGL2 引擎(TypeScript + Vite,零运行时依赖) 2026-09-13 18:10:28 +08:00
verify-archive.ts 初始提交:从零实现的暗黑破坏神 II WebGL2 引擎(TypeScript + Vite,零运行时依赖) 2026-09-13 18:10:28 +08:00
verify-audio.ts feat(mpq): 实现 ADPCM 与 Huffman 音频解码并接入 Web Audio (fixes #13) 2026-09-14 12:30:21 +00:00
verify-collision-orientation.ts fix(collision): 修复 DT1 碰撞网格方向与朝向对齐 (fixes #4) 2026-09-14 07:54:38 +00:00
verify-combat.ts 初始提交:从零实现的暗黑破坏神 II WebGL2 引擎(TypeScript + Vite,零运行时依赖) 2026-09-13 18:10:28 +08:00
verify-d2-data.ts 初始提交:从零实现的暗黑破坏神 II WebGL2 引擎(TypeScript + Vite,零运行时依赖) 2026-09-13 18:10:28 +08:00
verify-dc6.ts 初始提交:从零实现的暗黑破坏神 II WebGL2 引擎(TypeScript + Vite,零运行时依赖) 2026-09-13 18:10:28 +08:00
verify-dcc.ts 初始提交:从零实现的暗黑破坏神 II WebGL2 引擎(TypeScript + Vite,零运行时依赖) 2026-09-13 18:10:28 +08:00
verify-deploy.ts 初始提交:从零实现的暗黑破坏神 II WebGL2 引擎(TypeScript + Vite,零运行时依赖) 2026-09-13 18:10:28 +08:00
verify-depth-order.ts 初始提交:从零实现的暗黑破坏神 II WebGL2 引擎(TypeScript + Vite,零运行时依赖) 2026-09-13 18:10:28 +08:00
verify-dt1-pixels.ts 初始提交:从零实现的暗黑破坏神 II WebGL2 引擎(TypeScript + Vite,零运行时依赖) 2026-09-13 18:10:28 +08:00
verify-format-parity.sh chore(scripts): 使用 tsx 运行 TypeScript 脚本,解除对特定 Node 运行时的依赖 (fixes #12) 2026-09-14 11:44:43 +00:00
verify-formats.ts test(formats): 增加针对损坏资产的覆盖率和回归测试 (fixes #11) 2026-09-14 13:24:25 +00:00
verify-generators.ts fix(wilderness): add interior stone walls, probabilistic river, and perimeter opening control 2026-09-15 05:25:09 +00:00
verify-implode.ts 初始提交:从零实现的暗黑破坏神 II WebGL2 引擎(TypeScript + Vite,零运行时依赖) 2026-09-13 18:10:28 +08:00
verify-items.ts 初始提交:从零实现的暗黑破坏神 II WebGL2 引擎(TypeScript + Vite,零运行时依赖) 2026-09-13 18:10:28 +08:00
verify-listfile.ts 初始提交:从零实现的暗黑破坏神 II WebGL2 引擎(TypeScript + Vite,零运行时依赖) 2026-09-13 18:10:28 +08:00
verify-m4.ts 初始提交:从零实现的暗黑破坏神 II WebGL2 引擎(TypeScript + Vite,零运行时依赖) 2026-09-13 18:10:28 +08:00
verify-m5.ts 初始提交:从零实现的暗黑破坏神 II WebGL2 引擎(TypeScript + Vite,零运行时依赖) 2026-09-13 18:10:28 +08:00
verify-monsters.ts M7 第一步:真实怪物数据层 2026-09-15 08:06:52 +00:00
verify-mpq-roundtrip.ts 初始提交:从零实现的暗黑破坏神 II WebGL2 引擎(TypeScript + Vite,零运行时依赖) 2026-09-13 18:10:28 +08:00
verify-net.ts 初始提交:从零实现的暗黑破坏神 II WebGL2 引擎(TypeScript + Vite,零运行时依赖) 2026-09-13 18:10:28 +08:00
verify-object-lookup.ts feat(objects): 完整实现对象层解码、打包图集与场景深度绘制 (#5) 2026-09-14 09:27:54 +00:00
verify-objects.ts fix: 修复非基底对象 NPC 丢失及其资源检索区分大小写的问题 2026-09-14 15:37:32 +00:00
verify-packs.ts fix: 修复非基底对象 NPC 丢失及其资源检索区分大小写的问题 2026-09-14 15:37:32 +00:00
verify-renderer-lifecycle.ts perf(render): 视口剔除 + 单批次合图 + 零分配顶点写入 (refs #16) 2026-09-15 01:30:39 +00:00
verify-sprites.ts 初始提交:从零实现的暗黑破坏神 II WebGL2 引擎(TypeScript + Vite,零运行时依赖) 2026-09-13 18:10:28 +08:00
verify-tbl.ts fix(formats): 按官方哈希桶格式重写 tbl 解码器与编码器 (fixes #8) 2026-09-14 12:30:07 +00:00
verify-tile-alignment.ts 初始提交:从零实现的暗黑破坏神 II WebGL2 引擎(TypeScript + Vite,零运行时依赖) 2026-09-13 18:10:28 +08:00
verify-tiles.ts verify-tiles: 给 DT1 库缓存加上限,避免跑全量时内存涨到数 GB 2026-09-14 09:28:07 +08:00
verify-widths.ts 初始提交:从零实现的暗黑破坏神 II WebGL2 引擎(TypeScript + Vite,零运行时依赖) 2026-09-13 18:10:28 +08:00