diablo2-web/scripts
troytt bbc1af7a72 fix(wilderness): 补全奶牛关 Moo Moo Farm 专属预设景观生成 (fixes #15)
- 在 src/game/wilderness.ts 中实现户外特殊预设生成 spawnSpecialPresets,针对奶牛关(Level 39)按 D2MOO 规范放置牛圈 Corral、营地 Bivouac、水塘 Pond 与沼泽/石圈等专属景观
- 保持内部网格碰撞检测与确定性洗牌放置,防止预设重叠与边界穿越
- 扩充 scripts/verify-generators.ts 与 scripts/pack-act-assets.ts 中 Act 1 - Wilderness 预设家族
- 增加 Level 39 的专用断言,验证连通性 100% 与图块 0 缺失
- 重新打包地图数据并通过全量 verify:generators 与 verify:packs 校验
2026-09-15 00:23:51 +00:00
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browser feat(scene): 衔接 NPC 数据至引擎层及交互面板验证 (fixes #6) 2026-09-14 13:14:34 +00:00
lib fix(formats): 按官方哈希桶格式重写 tbl 解码器与编码器 (fixes #8) 2026-09-14 12:30:07 +00:00
dump-format.ts 初始提交:从零实现的暗黑破坏神 II WebGL2 引擎(TypeScript + Vite,零运行时依赖) 2026-09-13 18:10:28 +08:00
inspect-mpq.ts 初始提交:从零实现的暗黑破坏神 II WebGL2 引擎(TypeScript + Vite,零运行时依赖) 2026-09-13 18:10:28 +08:00
make-fixtures.ts 初始提交:从零实现的暗黑破坏神 II WebGL2 引擎(TypeScript + Vite,零运行时依赖) 2026-09-13 18:10:28 +08:00
make-map-fixtures.ts 初始提交:从零实现的暗黑破坏神 II WebGL2 引擎(TypeScript + Vite,零运行时依赖) 2026-09-13 18:10:28 +08:00
make-mpq-fixture.ts 初始提交:从零实现的暗黑破坏神 II WebGL2 引擎(TypeScript + Vite,零运行时依赖) 2026-09-13 18:10:28 +08:00
make-pl2-fixture.ts 初始提交:从零实现的暗黑破坏神 II WebGL2 引擎(TypeScript + Vite,零运行时依赖) 2026-09-13 18:10:28 +08:00
net-relay.ts 初始提交:从零实现的暗黑破坏神 II WebGL2 引擎(TypeScript + Vite,零运行时依赖) 2026-09-13 18:10:28 +08:00
net-server.ts 初始提交:从零实现的暗黑破坏神 II WebGL2 引擎(TypeScript + Vite,零运行时依赖) 2026-09-13 18:10:28 +08:00
pack-act-assets.ts fix(wilderness): 补全奶牛关 Moo Moo Farm 专属预设景观生成 (fixes #15) 2026-09-15 00:23:51 +00:00
png.ts 初始提交:从零实现的暗黑破坏神 II WebGL2 引擎(TypeScript + Vite,零运行时依赖) 2026-09-13 18:10:28 +08:00
port-object-lookup.ts 初始提交:从零实现的暗黑破坏神 II WebGL2 引擎(TypeScript + Vite,零运行时依赖) 2026-09-13 18:10:28 +08:00
publish-packs.ts chore(scripts): configure commit author in publish-packs 2026-09-14 11:22:48 +00:00
verify-acts.ts 初始提交:从零实现的暗黑破坏神 II WebGL2 引擎(TypeScript + Vite,零运行时依赖) 2026-09-13 18:10:28 +08:00
verify-archive.ts 初始提交:从零实现的暗黑破坏神 II WebGL2 引擎(TypeScript + Vite,零运行时依赖) 2026-09-13 18:10:28 +08:00
verify-audio.ts feat(mpq): 实现 ADPCM 与 Huffman 音频解码并接入 Web Audio (fixes #13) 2026-09-14 12:30:21 +00:00
verify-collision-orientation.ts fix(collision): 修复 DT1 碰撞网格方向与朝向对齐 (fixes #4) 2026-09-14 07:54:38 +00:00
verify-combat.ts 初始提交:从零实现的暗黑破坏神 II WebGL2 引擎(TypeScript + Vite,零运行时依赖) 2026-09-13 18:10:28 +08:00
verify-d2-data.ts 初始提交:从零实现的暗黑破坏神 II WebGL2 引擎(TypeScript + Vite,零运行时依赖) 2026-09-13 18:10:28 +08:00
verify-dc6.ts 初始提交:从零实现的暗黑破坏神 II WebGL2 引擎(TypeScript + Vite,零运行时依赖) 2026-09-13 18:10:28 +08:00
verify-dcc.ts 初始提交:从零实现的暗黑破坏神 II WebGL2 引擎(TypeScript + Vite,零运行时依赖) 2026-09-13 18:10:28 +08:00
verify-deploy.ts 初始提交:从零实现的暗黑破坏神 II WebGL2 引擎(TypeScript + Vite,零运行时依赖) 2026-09-13 18:10:28 +08:00
verify-depth-order.ts 初始提交:从零实现的暗黑破坏神 II WebGL2 引擎(TypeScript + Vite,零运行时依赖) 2026-09-13 18:10:28 +08:00
verify-dt1-pixels.ts 初始提交:从零实现的暗黑破坏神 II WebGL2 引擎(TypeScript + Vite,零运行时依赖) 2026-09-13 18:10:28 +08:00
verify-format-parity.sh chore(scripts): 使用 tsx 运行 TypeScript 脚本,解除对特定 Node 运行时的依赖 (fixes #12) 2026-09-14 11:44:43 +00:00
verify-formats.ts test(formats): 增加针对损坏资产的覆盖率和回归测试 (fixes #11) 2026-09-14 13:24:25 +00:00
verify-generators.ts fix(wilderness): 补全奶牛关 Moo Moo Farm 专属预设景观生成 (fixes #15) 2026-09-15 00:23:51 +00:00
verify-implode.ts 初始提交:从零实现的暗黑破坏神 II WebGL2 引擎(TypeScript + Vite,零运行时依赖) 2026-09-13 18:10:28 +08:00
verify-items.ts 初始提交:从零实现的暗黑破坏神 II WebGL2 引擎(TypeScript + Vite,零运行时依赖) 2026-09-13 18:10:28 +08:00
verify-listfile.ts 初始提交:从零实现的暗黑破坏神 II WebGL2 引擎(TypeScript + Vite,零运行时依赖) 2026-09-13 18:10:28 +08:00
verify-m4.ts 初始提交:从零实现的暗黑破坏神 II WebGL2 引擎(TypeScript + Vite,零运行时依赖) 2026-09-13 18:10:28 +08:00
verify-m5.ts 初始提交:从零实现的暗黑破坏神 II WebGL2 引擎(TypeScript + Vite,零运行时依赖) 2026-09-13 18:10:28 +08:00
verify-mpq-roundtrip.ts 初始提交:从零实现的暗黑破坏神 II WebGL2 引擎(TypeScript + Vite,零运行时依赖) 2026-09-13 18:10:28 +08:00
verify-net.ts 初始提交:从零实现的暗黑破坏神 II WebGL2 引擎(TypeScript + Vite,零运行时依赖) 2026-09-13 18:10:28 +08:00
verify-object-lookup.ts feat(objects): 完整实现对象层解码、打包图集与场景深度绘制 (#5) 2026-09-14 09:27:54 +00:00
verify-objects.ts fix: 修复非基底对象 NPC 丢失及其资源检索区分大小写的问题 2026-09-14 15:37:32 +00:00
verify-packs.ts fix: 修复非基底对象 NPC 丢失及其资源检索区分大小写的问题 2026-09-14 15:37:32 +00:00
verify-renderer-lifecycle.ts fix(render): 修复 SpriteRenderer 显存泄漏与补充 WebGL 上下文保护 (fixes #9) 2026-09-14 07:54:51 +00:00
verify-sprites.ts 初始提交:从零实现的暗黑破坏神 II WebGL2 引擎(TypeScript + Vite,零运行时依赖) 2026-09-13 18:10:28 +08:00
verify-tbl.ts fix(formats): 按官方哈希桶格式重写 tbl 解码器与编码器 (fixes #8) 2026-09-14 12:30:07 +00:00
verify-tile-alignment.ts 初始提交:从零实现的暗黑破坏神 II WebGL2 引擎(TypeScript + Vite,零运行时依赖) 2026-09-13 18:10:28 +08:00
verify-tiles.ts verify-tiles: 给 DT1 库缓存加上限,避免跑全量时内存涨到数 GB 2026-09-14 09:28:07 +08:00
verify-widths.ts 初始提交:从零实现的暗黑破坏神 II WebGL2 引擎(TypeScript + Vite,零运行时依赖) 2026-09-13 18:10:28 +08:00