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troytt c814376e8a fix(ground-items): authentic ground item icon sprites and eliminate residual white dot 2026-09-23 05:48:03 +00:00
troytt 9896ada25e docs(audit): 完成 DRLGOUTDESR 与 DRLGOUTJUNG 子系统对照审计与源码溯源标注 (Issue #86)
TAG=agy
CONV=2a1934de-30ef-464e-b3f3-fcbcdbbc49f1
2026-09-18 11:17:51 +00:00
troytt 24fbc3b5c1 feat(items): 冻结物品数据结构与 .d2s 位对齐规格预留 (Issue #88) 2026-09-18 11:12:17 +00:00
troytt 374bf2fff6 docs: 记录本机原版 MPQ / DLL 的持久存放位置与 /tmp 丢失教训
把原版数据的权威路径固定为 /usr/local/google/home/taodao/d2-data,
由各工作树的 samples/d2 软链引用,避免十几个 worktree 各存一份 1.9 GB。

同时记下 2026-09-16 那次事故:数据原先放在 tmpfs 的 /tmp 下,机器重启后
被清空,samples/d2 变死链,角色与怪物立绘全部退化为占位方块。

顺带留档 22 个原版 DLL 的逆向参考价值,其中 D2Common.dll(DRLG 地图生成)
与 D2Game.dll(怪物惰性填充 / 视距休眠唤醒)是后续修野外悬崖拼接和接入
流式刷怪时的对照基准。
2026-09-17 10:51:10 +00:00
troytt 4294a16a48 fix(monsters): 按 d2mods.info 官方规范修正 MonLvl 与 MonStats 等级/半径/稀有度逻辑
- 依据 KB 354: 读取 MonLvl.txt 单机专属 'L-' 列,确保单机模式数值准确
- 依据 KB 360: 实现两分支 monsterLevelFor 等级判定(普通难度与 Boss 维持自身等级,噩梦/地狱普通怪取区域等级)
- 依据 KB 360: aidist 为空或 0 时回退至默认 35 格 (560px 一屏距离)
- 依据 KB 360: 增加 sparsePopulate 稀有生成概率属性并在选怪时过滤
- 全量下载并整理 d2mods 官方 KB 120 篇技术文档至 docs/d2kb/ 并附索引
- 验证: 51/51 unit tests passed, 65/65 verify-monsters checks passed
2026-09-15 08:57:15 +00:00