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Author SHA1 Message Date
troytt f4dd55be6c fix(formats): 按官方哈希桶格式重写 tbl 解码器与编码器 (fixes #8)
- 重构了 `src/formats/tbl.ts` 以正确读取 21字节魔数头与 17字节哈希桶节点
- 使用了 NUL 终止与正确的字节长度计算方式,修正之前错误的 UTF-16 假设
- 支持通过 `TextDecoder` 选择代码页 (默认为 windows-1252,支持 gbk 等 fallback)
- 暴露了原始的 O(1) 线性探测查询函数 `lookupTblFast` 和哈希函数 `tblHash`
- 对 `scripts/lib/tbl-writer.ts` 及其验证脚本进行了重写,以正确写入和校验哈希桶布局
- 增加了完整涵盖功能与越界校验的 vitest 单元测试,并在真实的 113c patchstring.tbl 下实现了 1169/1169 哈希全量验证通过
- 将测试文件加入项目目录
2026-09-14 12:30:07 +00:00
troytt 63b3962a52 chore(scripts): 使用 tsx 运行 TypeScript 脚本,解除对特定 Node 运行时的依赖 (fixes #12)
- 将所有 npm scripts 和文档里的 `node scripts/*.ts` 替换为 `tsx` 调用。
- 移除了对手动开启 --experimental-strip-types 的要求提示。
- 现在任何 Node >= 18 标准环境均可执行所有 verify 脚本及开发工具。
2026-09-14 11:44:43 +00:00
troytt c6f176f784 chore(scripts): configure commit author in publish-packs 2026-09-14 11:22:48 +00:00
troytt 1cdbe5de19 chore(scripts): update level count in publish-packs readme generator 2026-09-14 11:22:32 +00:00
troytt 2a0dd4ce25 feat(packer): bake all 101 generated levels into static packs with 3 variants each
- Update scripts/pack-act-assets.ts to bake 3 deterministic variants for each maze (DrlgType 1) and wilderness (DrlgType 3) level
- Cache mazePieces, wildernessPieces, substitutions, and palettes for fast one-pass baking
- Populate LEVEL_NAMES_ZH with all 136 standard Chinese level names
- Update variantLabelZh to format var1..var3 as 变体 1..3
- Guard scripts/verify-packs.ts to verify preset levels cleanly while supporting non-preset entries
2026-09-14 11:15:13 +00:00
troytt 1cfef30878 fix(generators): 修复 70 关随机迷宫与 31 关野外地图生成与连通性 (fixes #2)
- 地图图块与层级修正 (src/formats/ds1.ts & src/game/acts.ts):
  - 依据 D2MOO DrlgRoomTile.cpp:471,将 style 30 sequence 0/1 地砖标记为隐藏(Act 4 隐形阻挡图块),避免作为可通行地面导致连通性计算异常。
  - 为 'Act 5 - Barricade' 关卡补充加载 'Expansion/Siege/temptile.dt1'。

- 随机迷宫生成器修正 (src/game/maze.ts):
  - 完善 MAZE_PIECE_FAMILIES 映射表,支持 Act 2 闺房/后宫、Act 3 墨菲斯托/库拉斯特、Act 5 冰洞预设匹配。
  - 支持 River、Pool、Tainted Sun 等特异房间预设的分类与放置。
  - 修正 prevChain 中 Baal 前室房间方向映射顺序,对齐 D2MOO DrlgMaze.cpp 原版顺时针方向 ['NSE', 'SEW', 'NSW', 'NEW']。

- 野外生成器修正 (src/game/wilderness.ts):
  - 导出 CANONICAL_GROUND_TILES 规范地面图块定义,覆盖全部 8 种野外地形类型,修复由水面等阻挡图块衍生出的错误空地底图。
  - 针对窄条连接桥关卡(如库拉斯特堤道 Level 82)引入全尺寸直接盖印逻辑,避免无效边框环绕。
  - 为未配置尺寸的野外关卡(如 Level 111, 112)提供 D2MOO 规范的 160x64 默认边界回退。

- 验证脚本增强 (scripts/verify-generators.ts):
  - package.json 新增 verify:generators 校验命令。
  - 迷宫验证增加单房间预设关卡(Level 61, 114, 116, 119)特殊尺寸与房间数豁免。
  - 针对有悬崖环绕的野外地图排除外部边缘非游玩空洞格,确保真实可通行区域连通性判断准确。
  - 过滤零售版 MPQ 未收录 debris.dt1 的 Barricade Snow 预设,使图块丢失率降至 0.5% 以下。
  - 自动化验证 101/101 关卡(70 迷宫 + 31 野外)全数通过,746 项断言 100% 成立。
2026-09-14 10:33:45 +00:00
troytt 9475886bc8 fix(scripts): 修复 publish-packs 统计地图关卡数量逻辑 2026-09-14 09:30:55 +00:00
troytt 72731bb143 feat(objects): 完整实现对象层解码、打包图集与场景深度绘制 (#5)
- 数据与查找修复:
  - 修复 src/game/object-lookup-data.ts 中 Act 3 墨菲斯托红门 (104:342:1Y:ON) 错位问题,恢复 3,615 条记录唯一性。
  - 排除 COF 非图元文件,优先选取主体图元 (tr) 与 DCC/DC6 静态帧。
- 资产打包与图集生成 (scripts/pack-act-assets.ts):
  - 引入全局 decodedMemberCache,一次性解码去重。
  - 将所有有效美术对象装箱至 objectPages (objects-*.png),并正确计算象限锚点偏移 (-16 + box.left / f.offsetX, 16 + box.top / (offsetY - height + 1))。
  - 动态统计 objectsArtPending,62 张地图全部实现 0 待解。
- 场景渲染与深度排序 (src/scene/act-scene.ts):
  - 预加载 scene.objectPages 纹理并在 beforeunload 中释放,避免内存泄漏。
  - 将 objectDrawables 与 runtime.walls 按 (subX+subY)/5 与 cellX+cellY 的统一深度双指针交替绘制,并保持与角色前后的画家算法正确遮挡。
- 自动化验证 (scripts/verify-packs.ts & scripts/verify-object-lookup.ts):
  - 新增图集页边界与 0 待解帧断言 (1302/1302 全数通过)。
  - 更新查找表统计与点位断言 (20/20 全数通过)。
2026-09-14 09:27:54 +00:00
troytt a80ee2cafc fix(render): 修复 SpriteRenderer 显存泄漏与补充 WebGL 上下文保护 (fixes #9)
- 优化 createProgram:Shader 链接后立即 detach 并 deleteShader,链接失败自动清理 Program
- 新增 deleteAtlas:支持释放指定 GPU 纹理显存,并在活跃批次解绑时安全 flush
- 新增 dispose 与 isDisposed:释放全部托管纹理、VAO、VBO、Program 与事件监听,支持幂等和 context-lost 防御
- 补充 WebGL context lost/restored 监听与自动恢复提示
- act-scene/map-scene/net-scene/walk 接入生命周期管理与 beforeunload 资源释放
- 新增 verify:renderer 单元生命周期验证套件 (26 项断言全部通过)
2026-09-14 07:54:51 +00:00
troytt a86b2a4582 fix(collision): 修复 DT1 碰撞网格方向与朝向对齐 (fixes #4)
- 修正 DT1 block 碰撞体 Y 轴解析方向
- 修复 character.ts 角色朝向映射函数与方向角度
- 增加 verify-collision-orientation 自动化验证脚本
- 完善 tools/go-oracle 工具链
2026-09-14 07:54:38 +00:00
troytt cd81a7e686 图库改走独立仓库 + 单提交历史(每次重烘 orphan + force push)
背景:Gitea 的 Release 附件在本实例不可用(1KB..59.5MB 全部 HTTP 500),所以图集包改为
发布到独立仓库 troytt/diablo2-web-assets,并刻意只保留一个提交——每次重烘在临时目录 git init
后提交当前包并 force push,仓库体积恒定在「一份快照」~66 MB;代码仓库 clone 保持 2.7 MB。

新增 scripts/publish-packs.ts(npm run publish:packs):
  - 统计块数/文件数/体积与 index.json sha256,生成图库仓库里的 README(用法、许可、重建步骤)
  - 写 .gitattributes(*.png binary -diff)
  - 在临时目录 init -b main → 拷贝 samples/d2-packs → 提交 → force push
  - 不落任何凭据到磁盘;remote 可用参数或 D2_ASSETS_REMOTE 覆盖

README「资源包从哪来」改为以图库仓库为主、归档镜像为辅;HANDOVER 记录两种发布方式、
服务端 gc 的注意事项(Gitea 的 cron.git_gc_repos 默认关闭,force push 后的旧对象需 gc 才回收)。
2026-09-14 12:03:27 +08:00
troytt 46218f4280 verify-tiles: 给 DT1 库缓存加上限,避免跑全量时内存涨到数 GB
解码出来的 DT1 库很占内存(每个瓦片的块像素是 width×bitmapHeight 的 Uint8Array,一个库几十 MB),
原来无限缓存跑完 35 关会到 GB 级。与打包器一致地限制为同时 16 个库(比任何单一关卡类型用到的都多,
所以一关之内不会重复解码)。实测:全量跑 35 关峰值 RSS ≈ 1.9 GB,堆上限 2 GB,结束后立即回落。

顺带记录本地实测结果(7/7 通过):
  地面 28704 槽 / 墙 9514 槽 / 屋顶 492 槽
  地面槽类型全为 0(0 个错配)、墙/屋顶没画地面瓦片、looseRefs 0、missingTiles 0、位置公式 0 不符、
  411/411 个顶角右半都带了 type-4 伙伴、缺失伙伴 0
2026-09-14 09:28:07 +08:00
troytt 61c6691555 修复顶角墙缺左半:DS1 只列 type 3,引擎会自己补画 type 4
现象:墙角(两段墙交汇的上顶点)左边一块渲染不正常——角的左脸缺失,右半的墙基露出来,
接缝处出现台阶/突块。例:第三章「下水道二层」(sewertreasure1)有 5 处。

根因:D2 的顶角美术是两半拼的,DS1 只存「顶角右半」(type 3),左半(type 4)从不列出;
引擎在装配房间瓦片时会自己补——
  DRLGROOMTILE_InitWallTileData(D2Common/DRLG/RoomTile.cpp,1.10f 0x6FD889C0):
      if (nTileType == TILETYPE_WALL_TOP_CORNER_RIGHT)
          再以同格的同份 packed tile 信息追加一个 TILETYPE_WALL_TOP_CORNER_LEFT 图块
我们的渲染器只画 DS1 列的引用,所以这一步从未发生。

改动:buildIsoMapScene 的墙循环里,type 3 解析成功后,用同一 style:sequence 精确解析
type 4 伙伴,同格、按各自的 minBlockY 规则绘制,并把它并入碰撞栅格;新增
scene.cornerPairs / scene.missingCornerPairs 供校验使用。verify-tiles 增加两条断言。

实测:35 关共 411 个 type 3,全部有 type 4 伙伴(缺失 0),墙绘制数 9103 → 9514;
「下水道二层」72 → 77 面墙,与 5 个顶角一致。
2026-09-14 09:18:43 +08:00
troytt 897b3735d6 初始提交:从零实现的暗黑破坏神 II WebGL2 引擎(TypeScript + Vite,零运行时依赖)
内容概览
- 归档层:MPQ v1 容器(hash/block 表、Storm 加密、分扇区编解码),含 PKWARE
  implode/explode 移植;支持 HTTP Range 只读取所需字节。
- 格式层:dc6 / ds1 / dt1 / pal / pl2 / cel / pcx / tbl / sprite,以及 dcc / cof / bitstream。
- 地图层:等距投影场景构建(地板/墙/屋顶分层、逐格瓦片变体加权随机、sub-tile 碰撞),
  资源包(索引色 PNG 图集 + scene.json)离线烘焙与逐像素差分校验。
- 角色层:DCC + COF 合成(8 方向),法师行走/站立替换占位棋子。
- 页面:acts.html 全屏画布 + 三级选择器(章节 / 场景 / 细分场景),资源包优先、
  可回退到直读归档(?live=1)。
- 验证脚本:verify:all / implode / acts / d2 / packs / dcc / deploy / listfile /
  object-lookup / alignment / tiles / generators 等,均带断言与退出码。

数据与许可
- 游戏数据(samples/)与第三方参考源码(reference/)不入库:体积大且无再分发许可,
  见 THIRD_PARTY_NOTICES.md。
- 生成关卡(70 迷宫 + 31 野外)尚未烘焙,现状与修复清单见 HANDOVER.md §4f。
2026-09-13 18:10:28 +08:00