[Parity][render][S2][F] 玩家 clip 兜底:bl→gh、th/kk→a1、s1-s4/sq→sc、kb→gh,再退到 wl / nu;AnimData 对这些模式本来就有专用条目 #613
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render#13— [S2][F] 玩家 clip 兜底:bl→gh、th/kk→a1、s1-s4/sq→sc、kb→gh,再退到 wl / nu;AnimData 对这些模式本来就有专用条目src/client/scene/world-renderer.ts:229-244(PLAYER_HTH_FALLBACK_CLIP)、:493-497、:524-531(loop 默认按名字列表)animdata.d2对所有职业都有这些模式的专用 HTH 条目,例如 SOBLHTH 5 帧、SOKKHTH 12 帧、SOTHHTH 20 帧、SOS1HTH 14 帧、PAKKHTH 12 帧、BABLHTH 4 帧、AIBLHTH 3 帧、AIKKHTH 13 帧、AIS2HTH 8 帧 / 速度 128(只有 AI 没有 THHTH)。注释里说的"没有专用 HTH DCC 时共用"在 1.13c 数据里不成立。kb、sq这两个键本来就不会出现:PLR_MODES 里 KB 和 SQ 的 token 已经是 GH(plrmode.txt),属于死键。reportMissingArt,在烘焙端补齐。loop 属性取 AnimData 或 PlrMode 的定义,不要按名字列表推断。