把原版数据的权威路径固定为 /usr/local/google/home/taodao/d2-data, 由各工作树的 samples/d2 软链引用,避免十几个 worktree 各存一份 1.9 GB。 同时记下 2026-09-16 那次事故:数据原先放在 tmpfs 的 /tmp 下,机器重启后 被清空,samples/d2 变死链,角色与怪物立绘全部退化为占位方块。 顺带留档 22 个原版 DLL 的逆向参考价值,其中 D2Common.dll(DRLG 地图生成) 与 D2Game.dll(怪物惰性填充 / 视距休眠唤醒)是后续修野外悬崖拼接和接入 流式刷怪时的对照基准。 |
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| d2kb | ||
| LOCAL_DATA.md | ||