diablo2-web/scripts/browser/README.md

2.4 KiB
Raw Blame History

浏览器验证工具(零依赖)

这些脚本用 Node 内置的 WebSocket 直接讲 CDP(Chrome DevTools Protocol), 不需要 puppeteer/playwright 这类依赖。目的只有一个:给"页面里到底发生了什么"留下证据, 因为像素和截图的判断在这套环境里不可靠(模型读不了图,readPixels 在合成后会返回清空缓冲)。

inspect-page.mjs —— 单页检查

CHROME=/root/.cache/ms-playwright/chromium-1223/chrome-linux64/chrome
tsx scripts/browser/inspect-page.mjs "$CHROME" \
  "http://127.0.0.1:5173/map.html?data=samples/fixtures" \
  scripts/browser/checks/map-save-load.js --screenshot /tmp/map.png

它会启动一个 headless Chromium(SwiftShader 软件 WebGL2),打开 URL,等待页面加载, 把 check 脚本的返回值打印成 JSON,可选截图。

many-pages.mjs —— N 页同时跑(联机用)

tsx scripts/browser/many-pages.mjs "$CHROME" \
  "http://127.0.0.1:5173/net.html?data=samples/fixtures&ws=ws://127.0.0.1:8787&peers=3&peer=0" \
  "http://127.0.0.1:5173/net.html?data=samples/fixtures&ws=ws://127.0.0.1:8787&peers=3&peer=1" \
  "http://127.0.0.1:5173/net.html?data=samples/fixtures&ws=ws://127.0.0.1:8787&peers=3&peer=2" \
  --seconds 20 --shot /tmp/coop

每一页是一个独立的 Chromium 实例(标签页级复用在这套 CDP 流程里会把两次导航混在一起, 曾经导致"两页都跑成了 peer 0"这种假象)。它按页分发不同的方向键,让每个角色只受本页按键驱动, 结束时打印每页的 window.__d2web* 状态。判定靠状态字段,不靠看图。

checks/ —— 页面内脚本

文件 目标页面 做什么
map-save-load.js map.html 走位砍怪 → 存档 → 继续跑 → 读档,比较存档点与恢复后的位置/击杀/金币/地面/等级
walk-state.js walk.html 读真实 MPQ(暗黑1 spawn.mpq)后的就绪状态、tick、drawCalls、glError
net-state.js net.html 单机模式的状态:世界 tick、角色数、怪物数、tps
act-state.js acts.html(?live=1) 读归档路径:归档是否读入、DS1 象限、格数、瓦片引用缺失数、图集尺寸,以及按键后的位移与朝向
act-pack-state.js acts.html(默认) 资源包路径:是否走 pack、首帧装了几页(证明懒加载)、出画面毫秒数、按键位移与朝向