[P2][D18] 多人锁步掉落同步:net-scene 接入 executeDropPipeline(共享 PRNG seed)
[P3][D19] 全谱系掉落验证:全 monsterKind × 3 难度 × 136 关卡的统计学断言与实机审计
[P1][D08] Magic Find 接线:汇总 playerMf 并传入 ItemRatio 品质判定
[P1][D09] /players N 接线:真实 gamePlayers / partyPlayers 驱动 NoDrop 缩放
[P1][D10] 金币落地:生成地面金币堆(flpgld 三级贴图),移除直接入包
[P1][D11] 死亡动画帧门控:掉落延迟到死亡动画结束帧触发
[P2][D12] 掉落音效:dropsound / dropsfxframe 接入 AudioManager
[P1][D13] 掉落落点改用 findSafeDropPosition 的网格螺旋扫描
[P2][D14] 移除地面物品彩色方块占位兜底,并建立 flippy 精灵全量覆盖审计
[P0][D01] 内嵌 MonStats.txt 掉落列并填充 monsterKinds(修复全游戏回落 Act 1 H2H A)
[P0][D02] 内嵌 SuperUniques.txt 并解析三难度 TC 列,填充 superUniques
[P1][D03] 内嵌真实 DifficultyLevels.txt,取代 DEFAULT_DIFFICULTY_LEVEL_ODDS 常量
[P0][D04] 移除 engine.ts 掉落静默兜底(Act 1 H2H A / player.level + 2),改为 fail-fast
[P0][D05] 删除 rollDrop 合成掉落死代码路径
[P0][D06] Act Boss 归类为 monsterType=4(MonsterRank 补 boss 档)
[P0][D07] 精英怪 mlvl 修正:champion +2、unique / minion / superunique +3
fix(waypoint): 修复冰冷之原等 14 处场景小站未渲染缺陷,根除 ALL_WAYPOINT_IDS 跨幕 ID 冲突与打包管线实体漏注
test(drop): 打怪掉落全链路确定性单测与无头浏览器实机验证 (End-to-End Deterministic Drop Tests & Headless Browser Audit)
feat(combat): 修复全伤害源击杀事件生命周期与单次掉落门控 (Combat Kill Event Lifecycle & Single-Drop Gate)