[DRLG] 严格对齐 D2MOO 1.13c 完整室外荒野 (Wilderness) 生成算法与关卡拓扑
补充(便于追溯):移植的前几个阶段已被其他会话的提交顺带提交,所以在 git log / git blame 里会看到下面两个标题不相关的提交:
[DRLG] 严格对齐 D2MOO 1.13c 完整室外荒野 (Wilderness) 生成算法与关卡拓扑
[DRLG] 严格对齐 D2MOO 1.13c 完整室外荒野 (Wilderness) 生成算法与关卡拓扑
第一幕部分完成:D2MOO 逐函数 1:1 移植,已推送到 main(
第一幕部分完成:D2MOO 逐函数 1:1 移植,已推送到 main(230c20d、b6fc251)
按上一条评论的方案(M1–M6)完成。第二~五幕另建 issue(见下),本…
[渲染] DRLG 关卡使用 D2 实际选中的瓦片变体(需决定 pickVariant 规则)
[迷宫] 123 Halls of Pain var3 小站退回 placed
[资源] 第五幕 minion2/6/7(Code xx)没有怪物美术(关卡 112/124/129)
[DRLG] 第三幕户外关卡改用 D2MOO 1:1 移植(关卡 76–83)
[DRLG] 第五幕户外关卡改用 D2MOO 1:1 移植(关卡 110–112、117、134)
[DRLG] 第四幕户外关卡改用 D2MOO 1:1 移植(关卡 104–106、108)
[DRLG] 第二幕户外关卡改用 D2MOO 1:1 移植(关卡 41–46)
fix(ui): 点击商人面板买/卖/修理按钮后鼠标样式应切换为原版 buysell.dc6 交易光标
fix(ui): restore authentic D2 v1.13c NPC dialog popup menu (dialog.cpp + npcmenu.cpp + boxpieces.dc6)