[P1][T14] 实现 ItemRatio 品质判定:严格复刻整数截断顺序
已完成并通过 1.13c ItemRatio.txt 判定实测验证(Unique/Set/Rare/Magic/Superior/Normal 6层阶梯判定、Diminishing MF 惩罚曲线、class-specific 调整、fallback 保底降级与…
[P1][T14] 实现 ItemRatio 品质判定:严格复刻整数截断顺序
[P1][T24] 实现 exceptional / elite 基底升级:qf[4] / qf[5] 的两个 1024 判定
[P1][T24] 实现 exceptional / elite 基底升级:qf[4] / qf[5] 的两个 1024 判定
已完成并通过 1.13c Difficultylevels.txt 与 qf[4]/qf[5] 1024 判定实测验证(ubercode/ultracode 基底升级,isUber 标记与新 qlvl 继承),合并入 main (commit 94be8ce)。
[P2][T1-1/T1-2] 还原边界顶点链表与格子级土路算法,替换 Catmull-Rom 样条
修复总结 (Issue #82: 还原边界顶点链表与格子级土路算法,替换 Catmull-Rom 样条)
已彻底完成边界顶点循环链表、顶点吸附、中心 Hub 螺旋探测以及格…
[P2][T1-1/T1-2] 还原边界顶点链表与格子级土路算法,替换 Catmull-Rom 样条
[P2][T5] 修复 Kurast / Mesa / Desert / Barricade 的瓦片引用缺失
[P2][T5] 修复 Kurast / Mesa / Desert / Barricade 的瓦片引用缺失
修复总结 (Issue #83: 修复库拉斯特/梅萨/沙漠/关卡路障的缺失图块引用)
已完成跨幕荒野关卡真实 DT1 瓦片引用的对齐与缺失瓦片修复,全量 31/31…
[P1][T10] 加载 SetItems.txt + Sets.txt(127 + 32 行)
已完成并通过 1.13c MPQ 真实表验证(127 件套装单件 / 32 套装总表,0 悬空,三层加成运算与 addFunc 分支),合并入 main (commit 73ed329)。
[P1][T10] 加载 SetItems.txt + Sets.txt(127 + 32 行)
[P0][T11] 加载 TreasureClassEx.txt(852 行 × 33 列):纯加载与索引,不含算法
[P0][T11] 加载 TreasureClassEx.txt(852 行 × 33 列):纯加载与索引,不含算法
已完成并通过 1.13c MPQ 真实表验证(852 行全量 TC 节点,1..18 group 升序索引,218 悬空引用分类,Magic 1024 断言,前缀和预计算),合并入 main。
[P1][T09] 加载 UniqueItems.txt(401 行 × 70 列,enabled=1 仅 385)
已完成并通过 1.13c MPQ 真实表验证(401 行暗金表,385 行 enabled,Oak Sage 字符串异构参数,code->[UniqueItem] 索引),合并入 main。
[P1][T09] 加载 UniqueItems.txt(401 行 × 70 列,enabled=1 仅 385)