[地图生成/野外] 奶牛关(Moo Moo Farm / Level 39)内部景观缺失:退化为纯平地草坪,缺少牛圈 Corral、营地与水塘等专属预设
[功能] NPC:把城镇 NPC 画出来并可对话(凯恩 / 杰海因 / 赫拉铁力 / 拉祖克 / 尼拉塞克…)
[功能] NPC:把城镇 NPC 画出来并可对话(凯恩 / 杰海因 / 赫拉铁力 / 拉祖克 / 尼拉塞克…)
用户已在浏览器中目视确认:罗格营地 NPC 完整显示,立绘正常,绿色占位方块已消失。
最终状态:NPC 实例 103 → 889,覆盖场景 27 → 117,未…
[地图生成/野外] 奶牛关(Moo Moo Farm / Level 39)内部景观缺失:退化为纯平地草坪,缺少牛圈 Corral、营地与水塘等专属预设
修复完成验证报告
Issue #15 已在提交 bbc1af7 中完整修复并验证通过。
1. 核心改动
- 特殊预设生成(
spawnSpecialPresets):- 在 `src/game/wilde…
[地图生成/野外] 奶牛关(Moo Moo Farm / Level 39)内部景观缺失:退化为纯平地草坪,缺少牛圈 Corral、营地与水塘等专属预设
[性能] 渲染主循环掉到 20 tps:零视口剔除(88.6% 白画)+ 图集页切换导致单帧最高 3077 次 draw call
[功能] NPC:把城镇 NPC 画出来并可对话(凯恩 / 杰海因 / 赫拉铁力 / 拉祖克 / 尼拉塞克…)
追加:NPC 有立绘时不再叠加绿色占位方块
上一条修复把城镇 NPC 从 103 补到 889 之后暴露出一个渲染层面的旧问题:罗格营地一个分区会出现 19…
[功能] NPC:把城镇 NPC 画出来并可对话(凯恩 / 杰海因 / 赫拉铁力 / 拉祖克 / 尼拉塞克…)
追加修复:城镇 NPC 大面积缺失(罗格营地只显示凯恩)
现象
罗格营地只渲染出德卡·凯恩一人,瓦瑞夫、查希、卡夏、阿卡拉、基德以及罗格…
[功能] NPC:把城镇 NPC 画出来并可对话(凯恩 / 杰海因 / 赫拉铁力 / 拉祖克 / 尼拉塞克…)
[地图生成/野外] 奶牛关(Moo Moo Farm / Level 39)内部景观缺失:退化为纯平地草坪,缺少牛圈 Corral、营地与水塘等专属预设
[Code Review] 整体代码质量、架构缺陷与技术债务全景审查报告
[Code Review] 整体代码质量、架构缺陷与技术债务全景审查报告
已处理 — 代码审查母议题
本议题点出的三个其他议题未覆盖的实质缺陷已全部修复(提交以 refs #7 标注):
- **锁步
StateHash遗漏背包 /…
[代码质量/鲁棒性] 底层二进制解码过度依赖非空断言 !:缺失防御性越界校验与异常统一
已修复 — 边界检查读取器与领域错误 (a6ca337 → f52edd8)
新增 src/formats/reader.ts:FormatError / TruncatedDataError / InvalidFieldError 错误层次 + ByteReader…
[功能] NPC:把城镇 NPC 画出来并可对话(凯恩 / 杰海因 / 赫拉铁力 / 拉祖克 / 尼拉塞克…)
已修复 —
已修复 — feat(scene): 衔接 NPC 数据至引擎层及交互面板验证 (7d8629c)
- 新增
src/game/npc.ts:token → 显示名解析(DC→Deckard Cain、JE→Jerhyn、HR→…
[架构重构] 场景系统架构割裂:抽离统一游戏世界领域层,消除 map-scene 沙盒与 act-scene 大地图割裂
已修复 — 抽取独立的
已修复 — 抽取独立的 GameEngine 领域层 (98d6a6d → 6e6d8ed)
此前完整的玩法逻辑被困在 map-scene.ts 这个 fixture 沙盒里,真实的 5 幕世界 act-scene.ts…
[音频/多媒体] MPQ ADPCM + Huffman 音频解码缺失:支持 572 个音频成员并接入 Web Audio API
已修复 —
已修复 — feat(mpq): 实现 ADPCM 与 Huffman 音频解码并接入 Web Audio (4d47a56)
- 新增
src/mpq/huffman.ts+huffman-tables.ts(9 张表,逐张与 StormLib 对拍)、`a…