[Rendering] 全地图渲染异常表现汇总 (全 136 地图真实浏览器走查) #111
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1. 走查概述
2. 异常表现分类统计表
Act 2(塔拉夏古墓 1、7)
Act 5(世界之石要塞二层)
Act 3(库拉斯特下层、商场、上层)
Act 2(遥远绿洲)
Act 2(利爪蝮蛇神殿二层)
3. 具体异常地图清单与视觉症状详述
1. Act 5 - Baal Temple 2(世界之石要塞二层)
129-act-5-baal-temple-2-var12. Act 5 - Barricade 2(亚瑞特高原)
112-act-5-barricade-2-var13. Act 5 - Barricade Snow(冰冻苔原)
117-act-5-barricade-snow-var14. Act 5 - Barricade 1(冰冻高地)
111-act-5-barricade-1-var15. Act 5 - Siege 1(血腥丘陵)
110-act-5-siege-1-var16. Act 1 - Cave 5(深坑一层)
12-act-1-cave-5-var17. Act 1 - Tower 2(遗忘之塔外景)
20-act-1-tower-2-tower28. Act 2 - Tomb Tal 7(塔·拉夏古墓 7)
72-act-2-tomb-tal-7-var19. Act 2 - Tomb Tal 1(塔·拉夏古墓 1)
66-act-2-tomb-tal-1-var110. Act 2 - Desert 3(遥远绿洲)
43-act-2-desert-3-var111. Act 2 - Tomb 3 Treasure(利爪蝮蛇神殿二层)
61-act-2-tomb-3-treasure-var112. Act 3 - Kurast 1(库拉斯特下层)
79-act-3-kurast-1-var113. Act 3 - Kurast 2(库拉斯特商场)
80-act-3-kurast-2-var114. Act 3 - Kurast 3(库拉斯特上层)
81-act-3-kurast-3-var115. Act 4 - Mesa 1(郊外大草原)
104-act-4-mesa-1-var116. Act 4 - Mesa 2(绝望平原)
105-act-4-mesa-2-var117. Act 4 - Mesa 3(神罚之城)
106-act-4-mesa-3-var118. Act 5 - Siege 1 & Barricade 怪物美术缺失红方块
4. 汇总走查画廊索引
全部 136 个场景的高清渲染截图与实时对照画廊已部署于内部网络,支持按章节(Act 1 ~ Act 5)筛选与全分辨率检视:
👉 走查画廊链接:https://x20web.corp.google.com/~taodao/map-screenshots/index.html
全 136 地图走查发现问题修复总结
本走查中发现的 5 大系统性渲染与数据异常均已拆解为独立 Issue,并通过并行 Subagent 完成修复、单元测试与主干合并。
子任务完成情况:
InvisWal.dt1(style=49 sequence=7 碰撞隐形墙) 导致的 missingTile。dt1Libraries,并在 auto-tiling 过程中增加严密 DT1 库瓦片可用性校验,彻底解决沙漠、高地、雪山堡垒中数百处误用 Act 1 过渡贴图引发的 missingTile。COLLIDE_MASK_INVALID;出生点搜寻器限定在有效连通地面,修复遗忘之塔外景、秘密避难所等地图中心出生在虚空的问题。SuperUniques.txt随从类型,修正打包脚本资源白名单与暗金怪映射表,解决随从贴图丢失与报错。集成状态:
main分支(包含提交afc653d)并推送到远程仓库。npm run typecheck: 0 errorsnpx vitest run: 101 passed, 1 skipped (1592 passed, 2 skipped, 0 failed)全局闭环总结报告:Issue #111 对应的全部 17 张异常地图已彻底修复闭环 (0 异常达标)
依据
/teamwork-preview五步循环流水线与暗黑破坏神 2 原版 1.13c 汇编/数据表规范,经过 3 组子 Issue 的逐级拆解、根因攻坚、全量重烘焙与端到端视觉走查,Issue #111 涉及的 全部 17 张异常地图现已实现 100% 修复与 0 缺失瓦片!一、分批闭环与子 Issue 处理总览
12-act-1-cave-5-var1129-act-5-baal-temple-2-var172-act-2-tomb-tal-7-var166-act-2-tomb-tal-1-var179-act-3-kurast-1-var180-act-3-kurast-2-var181-act-3-kurast-3-var1104-act-4-mesa-1-var1105-act-4-mesa-2-var1106-act-4-mesa-3-var120-act-1-tower-2-tower261-act-2-tomb-3-treasure-var1110-act-5-siege-1-var143-act-2-desert-3-var1111-act-5-barricade-1-var1112-act-5-barricade-2-var1117-act-5-barricade-snow-var1二、核心技术攻坚与原版 1.13c 铁律对齐
COLLIDE_FLOOR && !(COLLIDE_WALL | COLLIDE_MASK_INVALID)寻址真实连通的有效行走表面,解决地牢与古墓首屏纯黑问题。WILDERNESS_DT1_MASK['Act 5 - Barricade']:严格区分 SubType 10(泥地战场,0x01仅装载Ground.dt1)与 SubType 11(雪地高原,0x10仅装载snow.dt1)。彻底消除泥地与雪地交替拼贴的 5x5 棋盘格异象。getWildernessPieces中排除未发布的debris.tg1预设,杜绝离线烘焙因脏数据导致瓦片断裂穿孔。0 failed),TypeScript 0 类型错误。三、全景资产与截图走查验收
全部 17 张地图的最新无瑕疵高分辨率截图已全部生成,并覆盖部署至 x20 对应目录:
/google/data/rw/users/ta/taodao/map-screenshots/Issue #111 既定目标已全部圆满达成,予以正式 Close!