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初始提交:从零实现的暗黑破坏神 II WebGL2 引擎(TypeScript + Vite,零运行时依赖)
2026-09-13 18:10:28 +08:00
lib
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dump-format.ts
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inspect-mpq.ts
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make-fixtures.ts
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make-map-fixtures.ts
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make-mpq-fixture.ts
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make-pl2-fixture.ts
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net-relay.ts
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net-server.ts
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pack-act-assets.ts
feat(packer): bake all 101 generated levels into static packs with 3 variants each
2026-09-14 11:15:13 +00:00
png.ts
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port-object-lookup.ts
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publish-packs.ts
fix(scripts): 修复 publish-packs 统计地图关卡数量逻辑
2026-09-14 09:30:55 +00:00
verify-acts.ts
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verify-archive.ts
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verify-collision-orientation.ts
fix(collision): 修复 DT1 碰撞网格方向与朝向对齐 ( fixes #4 )
2026-09-14 07:54:38 +00:00
verify-combat.ts
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verify-d2-data.ts
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verify-dc6.ts
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verify-dcc.ts
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verify-deploy.ts
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verify-depth-order.ts
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verify-dt1-pixels.ts
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verify-format-parity.sh
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verify-generators.ts
fix(generators): 修复 70 关随机迷宫与 31 关野外地图生成与连通性 ( fixes #2 )
2026-09-14 10:33:45 +00:00
verify-implode.ts
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verify-items.ts
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verify-listfile.ts
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verify-m4.ts
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verify-m5.ts
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verify-mpq-roundtrip.ts
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verify-net.ts
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verify-object-lookup.ts
feat(objects): 完整实现对象层解码、打包图集与场景深度绘制 ( #5 )
2026-09-14 09:27:54 +00:00
verify-objects.ts
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verify-packs.ts
feat(packer): bake all 101 generated levels into static packs with 3 variants each
2026-09-14 11:15:13 +00:00
verify-renderer-lifecycle.ts
fix(render): 修复 SpriteRenderer 显存泄漏与补充 WebGL 上下文保护 ( fixes #9 )
2026-09-14 07:54:51 +00:00
verify-sprites.ts
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verify-tbl.ts
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verify-tile-alignment.ts
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verify-tiles.ts
verify-tiles: 给 DT1 库缓存加上限,避免跑全量时内存涨到数 GB
2026-09-14 09:28:07 +08:00
verify-widths.ts
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