[P3][T22] 新增 loot.html + src/loot.ts:掉落模拟器 / 概率表双 Tab
已完成 loot.html + src/loot.ts:蒙特卡洛掉落模拟器(分帧运行/品质直方图/掉落明细)与解析式精确概率表(独立抽样合成/反查物品出处),以及…
[P3][T22] 新增 loot.html + src/loot.ts:掉落模拟器 / 概率表双 Tab
[P1][T20] 物品名本地化:namestr → string.tbl 三层链(patch → expansion → base)
已完成 namestr -> string.tbl 三层链查询(patch -> expansion -> base),中文 UTF-8 解码与 LoD 缺失时自动 fallback 到 ENG,覆盖全量 Armor/Weapons/Misc/Unique/Set/Runewords…
[P1][T20] 物品名本地化:namestr → string.tbl 三层链(patch → expansion → base)
[P2][T16] 实现符文之语:Runes.txt 169 行(complete=1 仅 78 条可用)
已完成 Runes.txt 169行解析、78组完整符文之语与23组天梯符文之语支持、严格基底品质/插槽数/符文顺序匹配算法与属性聚合,合并入 main (commit 3cdf9dc)。
[P2][T16] 实现符文之语:Runes.txt 169 行(complete=1 仅 78 条可用)
[P0][T13] 实现 TreasureClassEx 展开:64 帧显式栈 + 预计算前缀和二分 + NoDrop 浮点缩放
已完成 TreasureClassEx 64层调用栈、Picks<0 确定性展开与 Picks>=0 玩家数 NoDrop 缩放、品质因子继承与金币倍率解析,合并入 main (commit bc05af8)。
[P0][T13] 实现 TreasureClassEx 展开:64 帧显式栈 + 预计算前缀和二分 + NoDrop 浮点缩放
[P2][T18] 实现宝石镶嵌:Gems.txt 68 行 × 武器/盾/头盔三套属性
[P0][T12] 实现 auto-TC 运行时生成:armo3-87 / weap3-87 等 100 个虚拟节点
已完成 auto-TC 运行时生成(weap3..87/armo3..87/bow3..87/mele3..39 共 100 个虚拟节点生成,rarity 权重过滤与步长3区间划分),合并入 main (commit ce07af1)。
[P0][T12] 实现 auto-TC 运行时生成:armo3-87 / weap3-87 等 100 个虚拟节点
[P1][T15] 实现词缀抽取:alvl 计算、group 冲突排除、rare 3~6 词缀
已完成 alvl 公式、group 互斥、前缀/后缀槽位抽取与稀有名称生成(1.13c D2Game!6FC30580 与 RarePrefix/RareSuffix 配对),合并入 main (commit 390816c)。
[P1][T15] 实现词缀抽取:alvl 计算、group 冲突排除、rare 3~6 词缀