[DRLG-M4] 严格对齐 LvlSub.txt 试验次数与全排列候选位地块替换算法
[DRLG-M3] 还原原版 16 位多层碰撞掩码系统与投射物/视线穿透 (COLLIDE_MISSILE_BARRIER / RayTrace)
[DRLG-M2] 统一 35 个预设关卡流水线与 8×8 Room 几何装配切片
[DRLG-M1] 核心迷宫专用布局例程与基于 LvlPrest ID 的精准预设替换
[M16] 野外荒野生成器原版一致性:还原 Blizzard DRLG 原生机制(追踪)
feat(wilderness): 完善地表边缘过渡瓦片(Auto-Tiling)与 DRLGROOMTILE_GetTileCache 权重混合
feat(wilderness): 实现相邻野外关卡接缝空间对齐与出入口坐标咬合
feat(wilderness): 还原 DRLGOUTDOORS_SpawnAct12Waypoint 小站与神殿拓扑放置算法
feat(wilderness): 还原 DRLGOUTPLACE_PlaceAct1245OutdoorBorders 边界峭壁与门洞状态机
refactor(wilderness): 用基于控制顶点图(DRLGVER)的样条小径取代栅格化 A* 道路
feat(renderer/roofs): 还原原版暗黑2建筑/城门屋顶与过道拱梁遮挡消失机制(修复哈洛加斯等城门盲区)
refactor(wilderness): 移除凭空发明的程序化十字矮石墙网络,回归原版自然地貌阻隔
feat(renderer/roofs): 还原原版暗黑2建筑/城门屋顶与过道拱梁遮挡消失机制(修复哈洛加斯等城门盲区)