【性能优化】页面首屏加载角色和怪物模型过慢(> 5秒)原因调查及优化方案
【战斗系统】怪物进入追击(Aggro)状态后移动方向与模型朝向不一致
【关卡规则】关卡怪物生成逻辑异常:罗格营地出现怪物、奶牛关生成非奶牛怪、未成怪堆(Packs)
【性能优化】页面首屏加载角色和怪物模型过慢(> 5秒)原因调查及优化方案
优化决策落地方案确认
根据 Master 确认的优化方案,性能问题(加载 > 5s)按以下两步落地:
1. 前端全局单例化复用 MountedArchives 句柄(运行时…
【性能优化】页面首屏加载角色和怪物模型过慢(> 5秒)原因调查及优化方案
【战斗系统】怪物进入追击(Aggro)状态后移动方向与模型朝向不一致
【关卡规则】关卡怪物生成逻辑异常:罗格营地出现怪物、奶牛关生成非奶牛怪、未成怪堆(Packs)
[M7] 真实怪物:接入 MonStats.txt 与 COF/DCC 怪物美术
M7 (Issue #22) 验收完成
- 真实数据层与官方规范校准:
- 接入全量
MonStats.txt(735 行 255 列)、MonStats2.txt(610 行)、MonLvl.txt、Levels.txt、…
- 接入全量
[M7] 真实怪物:接入 MonStats.txt 与 COF/DCC 怪物美术
[M6] 收敛到 act-scene 单轨:舍弃 map-scene.ts
已完成 · 提交
已完成 · 提交 ae94755
真正的根因和原来写的不一样
真地图上一直没有玩法,原因不是「两轨没合流」。act-scene.ts 早就通过
GameEngine…
[M6] 收敛到 act-scene 单轨:舍弃 map-scene.ts