大篷车(商人的篷车)裂成两块:5 个碎片各自对齐到本格,接缝处约 32px 台阶
独立复核:结论正确,我按证据逐条确认(不改代码)
我用"只画这四块瓦片、背景全洋红"的离线合成做验证,两条硬证据都成立。
①…
[功能] 绘制对象层:火把/火盆、木桶/木箱/篮子/箱子、尸体、武器架、传送点…(数据已进包,只差解码与绘制)
[功能] NPC:把城镇 NPC 画出来并可对话(凯恩 / 杰海因 / 赫拉铁力 / 拉祖克 / 尼拉塞克…)
大篷车(商人的篷车)裂成两块:5 个碎片各自对齐到本格,接缝处约 32px 台阶
经过对暴雪原版资源数据(TownN1.ds1、Objects.dt1)、D2MOO 反编译源码以及 win_ds1edit(Paul Siramy)引擎的比对验证,**该现象并非渲染错位 Bug,而是原版的…
大篷车(商人的篷车)裂成两块:5 个碎片各自对齐到本格,接缝处约 32px 台阶
大篷车(商人的篷车)裂成两块:5 个碎片各自对齐到本格,接缝处约 32px 台阶
收到参考图,做了逐项比对。问题比"接缝"更大:我们这辆车的顶棚美术和原版不是同一种。

[Bug] 部分地图阻挡关系有误:DT1 子格标志位的行序被上下翻转(另附门/物体完全不参与碰撞与交互)
[功能] 纯随机/生成类地图无法生成:70 关随机迷宫 + 31 关野外(鲜血荒野等)全部缺失
大篷车(商人的篷车)裂成两块:5 个碎片各自对齐到本格,接缝处约 32px 台阶