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2742172b9f
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docs(rules): 沉淀暗黑2原版 1.13c 逻辑保真度与工程铁律 (AGENTS.md)
- 确立原版二进制 (1.13c DLL/C 汇编) 及官方数据表为唯一最高事实来源,严禁虚构规则
- 明确 DRLGROOM_LoadDt1Files 全局常驻三通用 DT1 (Blank/InvisWal/Warp) 铁律
- 规定虚空单元格完全阻挡掩码 (COLLIDE_MASK_INVALID) 与连通有效地面出生点机制
- 严禁宽容放行的伪 Fallback (如 if (!libs) return true),杜绝跨章节贴图污染
- 规定变体挑选器必须使用 SplitMix64 空间散列,消除 45 度斜向平铺条纹
- 确立离线打包管线 (pack-*) 与运行时数据契约强制对齐规范
- 确立涉及地图/渲染改动必须经受全 136 关卡全量普查检验
TAG=agy
CONV=2a1934de-30ef-464e-b3f3-fcbcdbbc49f1
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2026-09-19 02:33:32 +00:00 |
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3317ef0d90
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feat(loot): 完善首杀路由、种子锁规避与暂停继续交互 (Issue #110)
- 增强首杀/Bug杀模拟:支持 UI 首杀切换与 Boss 首杀 TC 自动路由(如 Baal -> Baalq)
- 修复无种子参数时 PRNG 零锁死导致的 100% NoDrop 偶发故障
- 增强逆向检索:掉落来源按综合概率降序排列并高亮展示
- 交互优化:新增蒙特卡洛模拟暂停/继续与优雅中断控制
TAG=agy
CONV=2a1934de-30ef-464e-b3f3-fcbcdbbc49f1
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2026-09-18 15:05:37 +00:00 |
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afc653dbc8
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Merge branch 'issue-115'
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2026-09-18 14:59:24 +00:00 |
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111a631dc7
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fix(monsters): 修正 SuperUniques.txt 随从类名转录笔误与打包白名单脱节 (Issue #115)
TAG=agy
CONV=2a1934de-30ef-464e-b3f3-fcbcdbbc49f1
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2026-09-18 14:58:59 +00:00 |
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51c869d547
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Merge branch 'issue-116'
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2026-09-18 14:32:27 +00:00 |
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ad822bfe31
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Merge branch 'issue-114'
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2026-09-18 14:32:19 +00:00 |
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0535a63174
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Merge branch 'issue-112'
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2026-09-18 14:32:12 +00:00 |
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ed344259a1
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fix(tiles): 参照 1.13c DRLGROOM_LoadDt1Files 补充常驻全局通用 DT1 (InvisWal / Blank / Warp) (Issue #112)
参照 1.13c D2Common.dll (DRLGROOM_LoadDt1Files @ 0x6fdb8400),在加载完 LvlTypes.txt 后无条件追加 3 个全局常驻通用 DT1:
- data\global\tiles\Act1\Outdoors\Blank.dt1
- data\global\tiles\Act1\Barracks\InvisWal.dt1
- data\global\tiles\Act1\Barracks\Warp.dt1
其中 InvisWal.dt1 包含 style=49 sequence=7 的地面阻挡瓦片 (walk-blocking collision invisible wall),解决了 Act 5 Hell 1 (125) 和 Pandemonium 3 (135) 等全地图漫游中报 missingTile: floor style=49 sequence=7:0 的问题。
TAG=agy
CONV=2a1934de-30ef-464e-b3f3-fcbcdbbc49f1
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2026-09-18 14:31:42 +00:00 |
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fd67de7b1b
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fix(d2map): 修正空单元格阻挡掩码与玩家出生点虚空悬空问题 (Issue #114)
1. 在 buildIsoMapScene 中为所有无有效非隐藏地面的单元格(纯黑虚空)标记全部 25 个子瓦片为 blocked = 1 及 COLLIDE_MASK_INVALID (COLLIDE_BLANK | COLLIDE_WALL)。
2. 在 level-links.ts 中实现增强型 findIsoSpawn 并从 d2map.ts 导出,确保出生点单元格必须拥有有效地面且 blocked === 0,优先选取有效传送点/入口位置,或在包含地面的最大可行走连通区域中定位。
3. 添加单元测试 tests/iso-spawn-void-guard.test.ts,验证 16x16 画布中 4x4 房间外的虚空单元格全阻挡,且出生点必定落在房间内。
TAG=agy
CONV=2a1934de-30ef-464e-b3f3-fcbcdbbc49f1
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2026-09-18 14:30:43 +00:00 |
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f111ba5a74
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fix(drlg): 消除 pickVariant 45度斜向机械平铺条纹并纠正生成器虚构 Style (Issue #116)
- src/game/d2map.ts: 替换 pickVariant 中线性的 (seed + cellX) * cellY 乘法公式为 SplitMix64 空间坐标散列,消除 45 度斜向机械平铺条纹并解决 row 0 退化问题。
- src/game/wilderness-acts.ts: 确保 Mesa 关卡(104~106)峡谷地面始终使用 Mesa 真实的 style 10 地砖,杜绝仅在 Lava 存在的 style 20 引用。
- src/game/wilderness-siege.ts: 攻城木桩栅栏破坏缺口两端(type 7 pillar)改用 fence.dt1 style 2 真实存在的 sequence 10 与 11。
- tests/wilderness-siege-strips.test.ts: 更新攻城木桩断言,验证残破柱桩(type 7)匹配真实的 sequence 10 与 11。
- tests/variant-distribution.test.ts: 新增 64x64 网格变体均匀分布与对角无周期性断言,以及 Kurast、Mesa、Siege 的真实合法 DT1 样式断言。
TAG=agy
CONV=2a1934de-30ef-464e-b3f3-fcbcdbbc49f1
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2026-09-18 14:30:37 +00:00 |
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985d85ebb0
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fix(wilderness): 修复 pack-act-assets 漏传 dt1Libraries 及 wilderness 自动贴图跨章节污染 (Issue #113)
- scripts/pack-act-assets.ts: 在 generateWilderness 中透传 dt1Libraries: resolvedLibraries,保证地面自动过渡与瓦片解析能获得关卡所加载的全部 DT1 库。
- src/game/wilderness.ts:
- applyGroundTransitions: 当 options.libraries 为空或未指定时直接返回 0 处过渡,修复 isTileAvailable 无库时无条件返回 true 的漏洞。
- 增加关卡类型与章节编号守卫(非 Act 1 - Wilderness 关卡与非 Act 1 关卡跳过),避免对 Mesa (104)、Desert (43)、Barricade (112, 117) 注入无效瓦片。
- 在 phase 1 与 phase 2 中严格校验 (update.style, update.sequence) 瓦片是否存在于当前 DT1 库中,确保不会写入不存在的过渡瓦片。
- tests/wilderness-ground-blend.test.ts: 更新并补充 auto-tiling 测试,覆盖无库安全回退以及非 Act 1 关卡拦截。
TAG=agy
CONV=2a1934de-30ef-464e-b3f3-fcbcdbbc49f1
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2026-09-18 14:26:16 +00:00 |
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370dcc05b1
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feat(items): 用 TC 树替换 rollDrop 并彻底删除 demo 物品数据 (Issue #107)
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2026-09-18 12:54:50 +00:00 |
troytt
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064e956de6
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feat(items): 用 TC 树替换 rollDrop 并彻底删除 demo 物品数据 (Issue #107)
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2026-09-18 12:54:21 +00:00 |
troytt
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a0a20fb06b
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test(items): 重写 scripts/verify-items.ts 全量真实数据与 TC 不变量断言 (Issue #109)
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2026-09-18 12:26:54 +00:00 |
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93874f4e6c
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test(items): 重写 scripts/verify-items.ts 全量真实数据与 TC 不变量断言 (Issue #109)
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2026-09-18 12:26:24 +00:00 |
troytt
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9103ee3b29
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feat(items): 新增掉落模拟器与概率表网页 loot.html (Issue #110)
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2026-09-18 12:21:13 +00:00 |
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6a85c96a5b
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feat(items): 新增掉落模拟器与概率表网页 loot.html (Issue #110)
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2026-09-18 12:20:28 +00:00 |
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27049a4dac
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fix(scene): 优化 Live 模式请求非预设关卡时的诊断报错信息
当用户在 ?live=1 下请求旷野或迷宫关卡(如冰冷之原 Level 3)时,明确提示该关卡无单体 LvlPrest 预设,引导切换至资源包 (Pack) 模式浏览。
TAG=agy
CONV=2a1934de-30ef-464e-b3f3-fcbcdbbc49f1
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2026-09-18 12:16:34 +00:00 |
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637854e415
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chore: 移除 index.html、net.html、walk.html 历史原型入口并优化根路径路由
- 删除 index.html (M0 资源检视器)、walk.html (M1 原型)、net.html (M5 联机原型)
- 保留 acts.html (完整暗黑2真地图漫步与全部玩法) 与 arena.html (战斗数值测试竞技场)
- 更新 vite.config.ts 的 rollupOptions 输入仅保留 acts 与 arena
- 配置 dev server 与打包产物根路径 (/) 自动跳转至 /acts.html
- 清理 arena.html 中的历史 index.html 链接
- 同步更新 README.md 与 ROADMAP.md 中的页面索引
TAG=agy
CONV=2a1934de-30ef-464e-b3f3-fcbcdbbc49f1
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2026-09-18 12:04:07 +00:00 |
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acd027bd38
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feat(items): 实现物品名本地化三层链与中英文 fallback (Issue #108)
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2026-09-18 12:01:36 +00:00 |
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399aed7d95
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feat(items): 实现物品名本地化三层链与中英文 fallback (Issue #108)
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2026-09-18 12:00:46 +00:00 |
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33ce4e79b8
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feat(items): 实现符文之语 Runes.txt 与镶嵌装配 (Issue #105)
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2026-09-18 11:55:36 +00:00 |
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3cdf9dc8fc
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feat(items): 实现符文之语 Runes.txt 与镶嵌装配 (Issue #105)
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2026-09-18 11:55:12 +00:00 |
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b576f634be
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feat(items): 实现 TreasureClassEx 展开算法 (Issue #101)
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2026-09-18 11:50:29 +00:00 |
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bc05af8baa
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feat(items): 实现 TreasureClassEx 展开算法 (Issue #101)
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2026-09-18 11:49:45 +00:00 |
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8b61ed059f
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feat(items): 实现宝石与符文镶嵌属性 Gems.txt (Issue #106)
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2026-09-18 11:49:02 +00:00 |
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57322cabad
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feat(items): 实现词缀抽取与 alvl 计算 (Issue #104)
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2026-09-18 11:49:02 +00:00 |
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27288156a8
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feat(items): 实现 auto-TC 运行时生成 (Issue #100)
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2026-09-18 11:49:01 +00:00 |
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aff10832c3
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feat(items): 实现宝石与符文镶嵌属性 Gems.txt (Issue #106)
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2026-09-18 11:48:37 +00:00 |
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390816c4cc
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feat(items): 实现词缀抽取与 alvl 计算 (Issue #104)
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2026-09-18 11:48:25 +00:00 |
troytt
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ce07af1b9a
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feat(items): 实现 auto-TC 运行时生成 (Issue #100)
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2026-09-18 11:47:34 +00:00 |
troytt
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6754df22eb
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feat(items): 实现 ItemRatio 品质判定 (Issue #102)
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2026-09-18 11:47:25 +00:00 |
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f0100b6374
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feat(items): 实现 exceptional / elite 基底升级 (Issue #103)
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2026-09-18 11:46:45 +00:00 |
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6991ffa249
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feat(items): 实现 ItemRatio 品质判定 (Issue #102)
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2026-09-18 11:46:42 +00:00 |
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94be8ceb87
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feat(items): 实现 exceptional / elite 基底升级 (Issue #103)
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2026-09-18 11:46:21 +00:00 |
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ca3512f195
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feat(wilderness): 还原边界顶点链表与格子级土路算法替换 Catmull-Rom 样条 (Issue #82)
- 实现 DRLGVER_CreateVertices (D2MOO DrlgDrlgVer.cpp:15-226):
* 构建关卡边界矩形封闭双向循环链表 (顺时针 V0(0,0), V1(w,0), V2(w,h), V3(0,h))
* 对边界连接/门/预置插入 1-2 个顶点 (支持 span [v15, v16])
* 设置标识: dwFlags |= 1 (连接), 预置房 dwFlags |= 2
* 采用相对坐标 (x - originX, y - originY)
* 消耗 0 次随机数 rolls
* 从 UNIMPLEMENTED_PASSES 移除 DRLGVER_CreateVertices
- 实现 DRLGOUTDOORS_CalculatePathCoordinates (DrlgOutdoors.cpp:1139-1168):
* 边界顶点 8 格吸附 (ALTDIR_WEST: +11, ALTDIR_NORTH: +11, ALTDIR_EAST: -5, ALTDIR_SOUTH: -5)
* Math.trunc 保持 C 整数截断一致性
* 兼容 (pLevel, pVertex1, pVertex2) 与 (vertex, origin) 调用签名
- 实现 DRLGOUTDOORS_CalculateHubCoordinates (DrlgOutdoors.cpp:1171-1278 / sub_6FD7F5B0):
* 桥梁 (0x10): 锚定桥梁坐标 (8*bx+3, 8*by+3)
* 单顶点: 关卡中心
* 多顶点: 平均坐标为中心,向外 0..7 半径四方向螺旋寻找未阻挡有效格子 (0x1B81)
- 替换 Catmull-Rom 样条及随机抖动,使用格子级确定性 Bresenham 线段连接,0 RNG rolls
- 添加单元测试 tests/outdoor-vertices-path.test.ts 覆盖全部算法特性
TAG=agy
CONV=2a1934de-30ef-464e-b3f3-fcbcdbbc49f1
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2026-09-18 11:37:20 +00:00 |
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6ead63c6c5
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feat(items): 加载 SetItems.txt 与 Sets.txt (Issue #98)
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2026-09-18 11:36:05 +00:00 |
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73ed3292e3
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feat(items): 加载 SetItems.txt 与 Sets.txt (Issue #98)
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2026-09-18 11:35:37 +00:00 |
troytt
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e3ab760ce1
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feat(items): 加载 TreasureClassEx.txt (Issue #99)
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2026-09-18 11:35:29 +00:00 |
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52c8161755
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feat(items): 加载 TreasureClassEx.txt (Issue #99)
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2026-09-18 11:35:05 +00:00 |
troytt
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e3a8eb67fe
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test(tiles): 同步 Kurast/Mesa/Desert/Barricade 真实 DT1 瓦片断言 (Issue #83)
- 同步 wilderness-acts.test.ts、wilderness-roads-multi-act.test.ts、wilderness-siege-strips.test.ts 断言以适配真实的 DT1 瓦片编号
- 微调 wilderness-siege.ts 破损木桩 sequence 与投石台矮墙 prop1
TAG=agy
CONV=2a1934de-30ef-464e-b3f3-fcbcdbbc49f1
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2026-09-18 11:32:55 +00:00 |
troytt
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9b980b8218
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feat(items): 加载 UniqueItems.txt (Issue #97)
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2026-09-18 11:29:47 +00:00 |
troytt
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6b18783fbc
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feat(items): 加载 UniqueItems.txt (Issue #97)
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2026-09-18 11:29:08 +00:00 |
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625e31a5d1
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feat(items): 加载 MagicPrefix.txt 与 MagicSuffix.txt (Issue #94)
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2026-09-18 11:29:05 +00:00 |
troytt
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866cdd4988
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feat(items): 加载 MagicPrefix.txt 与 MagicSuffix.txt (Issue #94)
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2026-09-18 11:28:39 +00:00 |
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d4e219fb02
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feat(items): 加载 Misc.txt (Issue #93)
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2026-09-18 11:28:23 +00:00 |
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5fbd220ca2
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feat(items): 加载 Weapons.txt (Issue #92)
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2026-09-18 11:27:40 +00:00 |
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ef9380864c
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fix(tiles): 修复 Kurast / Mesa / Desert / Barricade 的瓦片引用缺失 (Issue #83)
- wilderness.ts: 在 applyGroundTransitions 中增加 options.levelTypeName 守卫,避免对非 Act 1 关卡执行 Act 1 地面与水岸过渡,消除 Desert (43) 与 Barricade (112, 117) 的无效瓦片生成。
- wilderness-acts.ts:
- Kurast (79, 80, 81): 大街、桥梁与堤岸 balustrade 改用 Kurast 实际存在的 style 20 (Floors.dt1 / Walls.dt1),消除不存在的 style 5 / style 4 引用。
- Mesa (104, 105, 106): 峡谷地面根据 levelTypeName 区分,Act 4 - Mesa 使用 Mesa Floor.dt1 的 style 10 峡谷地表,消除仅在 Lava 存在的 style 20 引用。
- wilderness-siege.ts:
- Siege (110): 攻城木桩栅栏与破损立柱改用 fence.dt1 存在的 style 2 sequence 10 (type 1 与 type 7);投石台墙壁使用 palisade wall;废墟使用 camp.dt1 的 style 18 地砖与墙壁。
TAG=agy
CONV=2a1934de-30ef-464e-b3f3-fcbcdbbc49f1
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2026-09-18 11:27:14 +00:00 |
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98daef5adf
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feat(items): 加载 Weapons.txt (Issue #92)
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2026-09-18 11:27:13 +00:00 |
troytt
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050cb25dfe
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feat(items): 加载 Misc.txt (Issue #93)
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2026-09-18 11:26:45 +00:00 |