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M6:舍弃 map-scene.ts,收敛到 act-scene.ts 单轨
2026-09-15 07:40:56 +00:00
lib
fix(formats): 按官方哈希桶格式重写 tbl 解码器与编码器 ( fixes #8 )
2026-09-14 12:30:07 +00:00
dump-format.ts
初始提交:从零实现的暗黑破坏神 II WebGL2 引擎(TypeScript + Vite,零运行时依赖)
2026-09-13 18:10:28 +08:00
inspect-mpq.ts
初始提交:从零实现的暗黑破坏神 II WebGL2 引擎(TypeScript + Vite,零运行时依赖)
2026-09-13 18:10:28 +08:00
make-fixtures.ts
初始提交:从零实现的暗黑破坏神 II WebGL2 引擎(TypeScript + Vite,零运行时依赖)
2026-09-13 18:10:28 +08:00
make-map-fixtures.ts
初始提交:从零实现的暗黑破坏神 II WebGL2 引擎(TypeScript + Vite,零运行时依赖)
2026-09-13 18:10:28 +08:00
make-mpq-fixture.ts
初始提交:从零实现的暗黑破坏神 II WebGL2 引擎(TypeScript + Vite,零运行时依赖)
2026-09-13 18:10:28 +08:00
make-pl2-fixture.ts
初始提交:从零实现的暗黑破坏神 II WebGL2 引擎(TypeScript + Vite,零运行时依赖)
2026-09-13 18:10:28 +08:00
net-relay.ts
初始提交:从零实现的暗黑破坏神 II WebGL2 引擎(TypeScript + Vite,零运行时依赖)
2026-09-13 18:10:28 +08:00
net-server.ts
初始提交:从零实现的暗黑破坏神 II WebGL2 引擎(TypeScript + Vite,零运行时依赖)
2026-09-13 18:10:28 +08:00
pack-act-assets.ts
fix(map-gen/act5): isolate snow and dirt barricade dt1 libraries and filter broken debris presets ( fixes #111 , #120 )
2026-09-19 05:46:05 +00:00
pack-entity-assets.ts
fix(monsters): 修正 SuperUniques.txt 随从类名转录笔误与打包白名单脱节 (Issue #115 )
2026-09-18 14:58:59 +00:00
png.ts
初始提交:从零实现的暗黑破坏神 II WebGL2 引擎(TypeScript + Vite,零运行时依赖)
2026-09-13 18:10:28 +08:00
port-object-lookup.ts
初始提交:从零实现的暗黑破坏神 II WebGL2 引擎(TypeScript + Vite,零运行时依赖)
2026-09-13 18:10:28 +08:00
publish-packs.ts
fix(publish): fine-grained batched push with resume
2026-09-15 06:33:19 +00:00
rebuild-pack-index-and-monsters.ts
fix(packs): restore full Acts 1..5 index and map/bake all 741 monster IDs across all acts ( #33 )
2026-09-16 01:43:11 +00:00
verify-acts.ts
初始提交:从零实现的暗黑破坏神 II WebGL2 引擎(TypeScript + Vite,零运行时依赖)
2026-09-13 18:10:28 +08:00
verify-archive.ts
初始提交:从零实现的暗黑破坏神 II WebGL2 引擎(TypeScript + Vite,零运行时依赖)
2026-09-13 18:10:28 +08:00
verify-audio.ts
feat(mpq): 实现 ADPCM 与 Huffman 音频解码并接入 Web Audio ( fixes #13 )
2026-09-14 12:30:21 +00:00
verify-collision-orientation.ts
fix(collision): 修复 DT1 碰撞网格方向与朝向对齐 ( fixes #4 )
2026-09-14 07:54:38 +00:00
verify-combat.ts
初始提交:从零实现的暗黑破坏神 II WebGL2 引擎(TypeScript + Vite,零运行时依赖)
2026-09-13 18:10:28 +08:00
verify-d2-data.ts
初始提交:从零实现的暗黑破坏神 II WebGL2 引擎(TypeScript + Vite,零运行时依赖)
2026-09-13 18:10:28 +08:00
verify-dc6.ts
初始提交:从零实现的暗黑破坏神 II WebGL2 引擎(TypeScript + Vite,零运行时依赖)
2026-09-13 18:10:28 +08:00
verify-dcc.ts
初始提交:从零实现的暗黑破坏神 II WebGL2 引擎(TypeScript + Vite,零运行时依赖)
2026-09-13 18:10:28 +08:00
verify-deploy.ts
初始提交:从零实现的暗黑破坏神 II WebGL2 引擎(TypeScript + Vite,零运行时依赖)
2026-09-13 18:10:28 +08:00
verify-depth-order.ts
初始提交:从零实现的暗黑破坏神 II WebGL2 引擎(TypeScript + Vite,零运行时依赖)
2026-09-13 18:10:28 +08:00
verify-dt1-pixels.ts
初始提交:从零实现的暗黑破坏神 II WebGL2 引擎(TypeScript + Vite,零运行时依赖)
2026-09-13 18:10:28 +08:00
verify-format-parity.sh
chore(scripts): 使用 tsx 运行 TypeScript 脚本,解除对特定 Node 运行时的依赖 ( fixes #12 )
2026-09-14 11:44:43 +00:00
verify-formats.ts
test(formats): 增加针对损坏资产的覆盖率和回归测试 ( fixes #11 )
2026-09-14 13:24:25 +00:00
verify-generators.ts
refactor(map-gen/preset): move Chaos Sanctuary (Level 108) into preset pipeline ( fixes #45 )
2026-09-17 06:20:35 +00:00
verify-implode.ts
初始提交:从零实现的暗黑破坏神 II WebGL2 引擎(TypeScript + Vite,零运行时依赖)
2026-09-13 18:10:28 +08:00
verify-items.ts
test(items): 重写 scripts/verify-items.ts 全量真实数据与 TC 不变量断言 (Issue #109 )
2026-09-18 12:26:24 +00:00
verify-listfile.ts
初始提交:从零实现的暗黑破坏神 II WebGL2 引擎(TypeScript + Vite,零运行时依赖)
2026-09-13 18:10:28 +08:00
verify-m4.ts
初始提交:从零实现的暗黑破坏神 II WebGL2 引擎(TypeScript + Vite,零运行时依赖)
2026-09-13 18:10:28 +08:00
verify-m5.ts
初始提交:从零实现的暗黑破坏神 II WebGL2 引擎(TypeScript + Vite,零运行时依赖)
2026-09-13 18:10:28 +08:00
verify-maxroll-loot.ts
feat(loot): 参考 Maxroll 重构怪物选择器与高质感掉落卡片列表 (Issue #110 )
2026-09-19 02:38:53 +00:00
verify-monsters.ts
feat(monsters): 完成 M7 怪物 COF/DCC 8向动画与美术层接入
2026-09-15 09:45:23 +00:00
verify-mpq-roundtrip.ts
初始提交:从零实现的暗黑破坏神 II WebGL2 引擎(TypeScript + Vite,零运行时依赖)
2026-09-13 18:10:28 +08:00
verify-net.ts
初始提交:从零实现的暗黑破坏神 II WebGL2 引擎(TypeScript + Vite,零运行时依赖)
2026-09-13 18:10:28 +08:00
verify-object-lookup.ts
feat(objects): 完整实现对象层解码、打包图集与场景深度绘制 ( #5 )
2026-09-14 09:27:54 +00:00
verify-objects.ts
fix: 修复非基底对象 NPC 丢失及其资源检索区分大小写的问题
2026-09-14 15:37:32 +00:00
verify-packs.ts
fix(wilderness): 消除 DRLGROOMTILE_GetTileCache 中的 Math.random 强制注入确定性 seed (Issue #78 )
2026-09-18 10:30:32 +00:00
verify-renderer-lifecycle.ts
Merge branch 'fix/issue-16' into main
2026-09-17 09:10:59 +00:00
verify-sprites.ts
初始提交:从零实现的暗黑破坏神 II WebGL2 引擎(TypeScript + Vite,零运行时依赖)
2026-09-13 18:10:28 +08:00
verify-tbl.ts
fix(formats): 按官方哈希桶格式重写 tbl 解码器与编码器 ( fixes #8 )
2026-09-14 12:30:07 +00:00
verify-tile-alignment.ts
初始提交:从零实现的暗黑破坏神 II WebGL2 引擎(TypeScript + Vite,零运行时依赖)
2026-09-13 18:10:28 +08:00
verify-tiles.ts
verify-tiles: 给 DT1 库缓存加上限,避免跑全量时内存涨到数 GB
2026-09-14 09:28:07 +08:00
verify-widths.ts
初始提交:从零实现的暗黑破坏神 II WebGL2 引擎(TypeScript + Vite,零运行时依赖)
2026-09-13 18:10:28 +08:00
verify-world-graph.ts
refactor(acts): unify ACT_TOWNS and townLevelForAct single source of truth
2026-09-17 13:31:07 +00:00
verify-world-walk.ts
feat(world): 全局世界连通、关卡无缝切换、传送点、传送门与小地图 ( fixes #23 )
2026-09-16 23:39:33 +00:00
worktree.sh
chore(tooling): add git worktree helper script for multi-session development
2026-09-17 05:49:58 +00:00