feat(tooltip/affix): 词条合并、抗性与伤害区间聚合及按 ItemStatCost 优先级排序
feat(tooltip/stats): 武器与防具基础属性增强显示(支持ED%/需求增减及原始底模对照展示)
fix(tooltip/affix): 补全未映射的原始词条代码并对齐官方游戏描述(消除 rep-dur 等未翻译代码)
修复完成并验证通过 (Commit )
- 官方 4 层数据源完整溯源与实现 ( -> -> -> ):
- (, ID 252, , / ): 代表每 100 秒回复耐久度点数,按公式 …
fix(tooltip/affix): 补全未映射的原始词条代码并对齐官方游戏描述(消除 rep-dur 等未翻译代码)
feat(tooltip/affix): 词条合并、抗性与伤害区间聚合及按 ItemStatCost 优先级排序
fix(tooltip/affix): 补全未映射的原始词条代码并对齐官方游戏描述(消除 rep-dur 等未翻译代码)
feat(tooltip/stats): 武器与防具基础属性增强显示(支持ED%/需求增减及原始底模对照展示)
[Rendering] 全地图渲染异常表现汇总 (全 136 地图真实浏览器走查)
全局闭环总结报告:Issue #111 对应的全部 17 张异常地图已彻底修复闭环 (0 异常达标)
依据 /teamwork-preview 五步循环流水线与暗黑破坏神 2 原版 1.13c…
[Rendering] 全地图渲染异常表现汇总 (全 136 地图真实浏览器走查)
fix(preset): 修复微型预设小场景孤立悬空与雪山/沙漠边缘穿孔 (Issue #111 第三组)
fix(tiles): 解决 Act 3 库拉斯特与 Act 4 梅萨高地数百处地表瓦片缺失/穿孔问题 (Issue #111 第二组)
fix(preset): 修复微型预设小场景孤立悬空与雪山/沙漠边缘穿孔 (Issue #111 第三组)
闭环验证报告:Issue #120 已完成修复并验证闭环
1. 涉及地图清单(共 7 张)
20-act-1-tower-2-tower2(Forgotten Tower Level 2 / 遗忘之塔 2 层)- `61-act-2-to…
fix(maze): 修复地牢/古墓/洞穴等迷宫类地图大面积纯黑虚空与出生点悬空 (Issue #111 第一组)
闭环验证报告:Issue #118 已完成修复并验证闭环
1. 涉及地图清单(共 4 张)
12-act-1-cave-5-var1(Cave Level 5 / 洞穴第 5 层)- `129-act-5-baal-temple-2-var1…
fix(maze): 修复地牢/古墓/洞穴等迷宫类地图大面积纯黑虚空与出生点悬空 (Issue #111 第一组)
fix(tiles): 解决 Act 3 库拉斯特与 Act 4 梅萨高地数百处地表瓦片缺失/穿孔问题 (Issue #111 第二组)
闭环验证报告:Issue #119 已完成修复并验证闭环
1. 涉及地图清单(共 6 张)
79-act-3-kurast-1-var1(Kurast Bazaar / 库拉斯特商场)- `80-act-3-kurast-2-var1…
feat: 装备底模与属性词条中文本地化翻译支持 (Chinese Localization for Equipment & Affixes)
掉落模拟器的怪物tc不对
已在 Commit c9a9a55 修复并推送到 main 分支。
根因分析:
原 src/loot.ts 中 getEffectiveTcName() 采用 tcInput.value.trim() !== currentMonster.tc[currentDifficulty]…